glbinding  3.0.2.58901078581f
A C++ binding for the OpenGL API, generated using the gl.xml specification.
gl15/enum.h
Go to the documentation of this file.
1 
2 #pragma once
3 
4 
5 #include <glbinding/nogl.h>
6 
7 #include <glbinding/gl/enum.h>
8 
9 
10 namespace gl15
11 {
12 
13 
14 // import enums to namespace
15 
16 
17 // AccumOp
18 
19 using gl::GL_ACCUM;
20 using gl::GL_LOAD;
21 using gl::GL_RETURN;
22 using gl::GL_MULT;
23 using gl::GL_ADD;
24 
25 // AlphaFunction
26 
27 using gl::GL_NEVER;
28 using gl::GL_LESS;
29 using gl::GL_EQUAL;
30 using gl::GL_LEQUAL;
31 using gl::GL_GREATER;
32 using gl::GL_NOTEQUAL;
33 using gl::GL_GEQUAL;
34 using gl::GL_ALWAYS;
35 
36 // BlendEquationModeEXT
37 
38 using gl::GL_LOGIC_OP;
39 using gl::GL_FUNC_ADD;
40 using gl::GL_FUNC_SUBTRACT;
41 using gl::GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT;
42 
43 // BlendingFactor
44 
45 using gl::GL_ZERO;
46 using gl::GL_SRC_COLOR;
47 using gl::GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR;
48 using gl::GL_SRC_ALPHA;
49 using gl::GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
50 using gl::GL_DST_ALPHA;
51 using gl::GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA;
52 using gl::GL_DST_COLOR;
53 using gl::GL_ONE_MINUS_DST_COLOR;
54 using gl::GL_SRC_ALPHA_SATURATE;
55 using gl::GL_CONSTANT_COLOR;
56 using gl::GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR;
57 using gl::GL_CONSTANT_ALPHA;
58 using gl::GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA;
59 using gl::GL_SRC1_ALPHA;
60 using gl::GL_ONE;
61 
62 // BlitFramebufferFilter
63 
64 using gl::GL_NEAREST;
65 using gl::GL_LINEAR;
66 
67 // Buffer
68 
69 using gl::GL_COLOR;
70 using gl::GL_DEPTH;
71 using gl::GL_STENCIL;
72 
73 // BufferAccessARB
74 
75 using gl::GL_READ_ONLY;
76 using gl::GL_WRITE_ONLY;
77 using gl::GL_READ_WRITE;
78 
79 // BufferStorageTarget
80 
81 using gl::GL_ARRAY_BUFFER;
82 using gl::GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER;
83 
84 // BufferTargetARB
85 
86 // using gl::GL_ARRAY_BUFFER; // reuse BufferStorageTarget
87 // using gl::GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER; // reuse BufferStorageTarget
88 
89 // BufferUsageARB
90 
91 using gl::GL_STREAM_DRAW;
92 using gl::GL_STREAM_READ;
93 using gl::GL_STREAM_COPY;
94 using gl::GL_STATIC_DRAW;
95 using gl::GL_STATIC_READ;
96 using gl::GL_STATIC_COPY;
97 using gl::GL_DYNAMIC_DRAW;
98 using gl::GL_DYNAMIC_READ;
99 using gl::GL_DYNAMIC_COPY;
100 
101 // ClipPlaneName
102 
103 using gl::GL_CLIP_DISTANCE0;
104 using gl::GL_CLIP_PLANE0;
105 using gl::GL_CLIP_DISTANCE1;
106 using gl::GL_CLIP_PLANE1;
107 using gl::GL_CLIP_DISTANCE2;
108 using gl::GL_CLIP_PLANE2;
109 using gl::GL_CLIP_DISTANCE3;
110 using gl::GL_CLIP_PLANE3;
111 using gl::GL_CLIP_DISTANCE4;
112 using gl::GL_CLIP_PLANE4;
113 using gl::GL_CLIP_DISTANCE5;
114 using gl::GL_CLIP_PLANE5;
115 
116 // ColorBuffer
117 
118 using gl::GL_NONE;
119 using gl::GL_FRONT_LEFT;
120 using gl::GL_FRONT_RIGHT;
121 using gl::GL_BACK_LEFT;
122 using gl::GL_BACK_RIGHT;
123 using gl::GL_FRONT;
124 using gl::GL_BACK;
125 using gl::GL_LEFT;
126 using gl::GL_RIGHT;
127 using gl::GL_FRONT_AND_BACK;
128 
129 // ColorMaterialFace
130 
131 // using gl::GL_FRONT; // reuse ColorBuffer
132 // using gl::GL_BACK; // reuse ColorBuffer
133 // using gl::GL_FRONT_AND_BACK; // reuse ColorBuffer
134 
135 // ColorMaterialParameter
136 
137 using gl::GL_AMBIENT;
138 using gl::GL_DIFFUSE;
139 using gl::GL_SPECULAR;
140 using gl::GL_EMISSION;
141 using gl::GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE;
142 
143 // ColorPointerType
144 
145 using gl::GL_BYTE;
146 using gl::GL_UNSIGNED_BYTE;
147 using gl::GL_SHORT;
148 using gl::GL_UNSIGNED_SHORT;
149 using gl::GL_INT;
150 using gl::GL_UNSIGNED_INT;
151 using gl::GL_FLOAT;
152 using gl::GL_DOUBLE;
153 
154 // CopyBufferSubDataTarget
155 
156 // using gl::GL_ARRAY_BUFFER; // reuse BufferStorageTarget
157 // using gl::GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER; // reuse BufferStorageTarget
158 
159 // CullFaceMode
160 
161 // using gl::GL_FRONT; // reuse ColorBuffer
162 // using gl::GL_BACK; // reuse ColorBuffer
163 // using gl::GL_FRONT_AND_BACK; // reuse ColorBuffer
164 
165 // DebugSeverity
166 
167 using gl::GL_DONT_CARE;
168 
169 // DebugSource
170 
171 // using gl::GL_DONT_CARE; // reuse DebugSeverity
172 
173 // DebugType
174 
175 // using gl::GL_DONT_CARE; // reuse DebugSeverity
176 
177 // DepthFunction
178 
179 // using gl::GL_NEVER; // reuse AlphaFunction
180 // using gl::GL_LESS; // reuse AlphaFunction
181 // using gl::GL_EQUAL; // reuse AlphaFunction
182 // using gl::GL_LEQUAL; // reuse AlphaFunction
183 // using gl::GL_GREATER; // reuse AlphaFunction
184 // using gl::GL_NOTEQUAL; // reuse AlphaFunction
185 // using gl::GL_GEQUAL; // reuse AlphaFunction
186 // using gl::GL_ALWAYS; // reuse AlphaFunction
187 
188 // DrawBufferMode
189 
190 // using gl::GL_NONE; // reuse ColorBuffer
191 // using gl::GL_FRONT_LEFT; // reuse ColorBuffer
192 // using gl::GL_FRONT_RIGHT; // reuse ColorBuffer
193 // using gl::GL_BACK_LEFT; // reuse ColorBuffer
194 // using gl::GL_BACK_RIGHT; // reuse ColorBuffer
195 // using gl::GL_FRONT; // reuse ColorBuffer
196 // using gl::GL_BACK; // reuse ColorBuffer
197 // using gl::GL_LEFT; // reuse ColorBuffer
198 // using gl::GL_RIGHT; // reuse ColorBuffer
199 // using gl::GL_FRONT_AND_BACK; // reuse ColorBuffer
200 using gl::GL_AUX0;
201 using gl::GL_AUX1;
202 using gl::GL_AUX2;
203 using gl::GL_AUX3;
204 
205 // DrawElementsType
206 
207 // using gl::GL_UNSIGNED_BYTE; // reuse ColorPointerType
208 // using gl::GL_UNSIGNED_SHORT; // reuse ColorPointerType
209 // using gl::GL_UNSIGNED_INT; // reuse ColorPointerType
210 
211 // EnableCap
212 
213 using gl::GL_POINT_SMOOTH;
214 using gl::GL_LINE_SMOOTH;
215 using gl::GL_LINE_STIPPLE;
216 using gl::GL_POLYGON_SMOOTH;
217 using gl::GL_POLYGON_STIPPLE;
218 using gl::GL_CULL_FACE;
219 using gl::GL_LIGHTING;
220 using gl::GL_COLOR_MATERIAL;
221 using gl::GL_FOG;
222 using gl::GL_DEPTH_TEST;
223 using gl::GL_STENCIL_TEST;
224 using gl::GL_NORMALIZE;
225 using gl::GL_ALPHA_TEST;
226 using gl::GL_DITHER;
227 using gl::GL_BLEND;
228 using gl::GL_INDEX_LOGIC_OP;
229 using gl::GL_COLOR_LOGIC_OP;
230 using gl::GL_SCISSOR_TEST;
231 using gl::GL_TEXTURE_GEN_S;
232 using gl::GL_TEXTURE_GEN_T;
233 using gl::GL_TEXTURE_GEN_R;
234 using gl::GL_TEXTURE_GEN_Q;
235 using gl::GL_AUTO_NORMAL;
236 using gl::GL_MAP1_COLOR_4;
237 using gl::GL_MAP1_INDEX;
238 using gl::GL_MAP1_NORMAL;
239 using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1;
240 using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2;
241 using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3;
242 using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4;
243 using gl::GL_MAP1_VERTEX_3;
244 using gl::GL_MAP1_VERTEX_4;
245 using gl::GL_MAP2_COLOR_4;
246 using gl::GL_MAP2_INDEX;
247 using gl::GL_MAP2_NORMAL;
248 using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1;
249 using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2;
250 using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3;
251 using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4;
252 using gl::GL_MAP2_VERTEX_3;
253 using gl::GL_MAP2_VERTEX_4;
254 using gl::GL_TEXTURE_1D;
255 using gl::GL_TEXTURE_2D;
256 using gl::GL_POLYGON_OFFSET_POINT;
257 using gl::GL_POLYGON_OFFSET_LINE;
258 // using gl::GL_CLIP_PLANE0; // reuse ClipPlaneName
259 // using gl::GL_CLIP_PLANE1; // reuse ClipPlaneName
260 // using gl::GL_CLIP_PLANE2; // reuse ClipPlaneName
261 // using gl::GL_CLIP_PLANE3; // reuse ClipPlaneName
262 // using gl::GL_CLIP_PLANE4; // reuse ClipPlaneName
263 // using gl::GL_CLIP_PLANE5; // reuse ClipPlaneName
264 using gl::GL_LIGHT0;
265 using gl::GL_LIGHT1;
266 using gl::GL_LIGHT2;
267 using gl::GL_LIGHT3;
268 using gl::GL_LIGHT4;
269 using gl::GL_LIGHT5;
270 using gl::GL_LIGHT6;
271 using gl::GL_LIGHT7;
272 using gl::GL_POLYGON_OFFSET_FILL;
273 using gl::GL_VERTEX_ARRAY;
274 using gl::GL_NORMAL_ARRAY;
275 using gl::GL_COLOR_ARRAY;
276 using gl::GL_INDEX_ARRAY;
277 using gl::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY;
278 using gl::GL_EDGE_FLAG_ARRAY;
279 
280 // ErrorCode
281 
282 using gl::GL_NO_ERROR;
283 using gl::GL_INVALID_ENUM;
284 using gl::GL_INVALID_VALUE;
285 using gl::GL_INVALID_OPERATION;
286 using gl::GL_STACK_OVERFLOW;
287 using gl::GL_STACK_UNDERFLOW;
288 using gl::GL_OUT_OF_MEMORY;
289 
290 // FeedBackToken
291 
292 using gl::GL_PASS_THROUGH_TOKEN;
293 using gl::GL_POINT_TOKEN;
294 using gl::GL_LINE_TOKEN;
295 using gl::GL_POLYGON_TOKEN;
296 using gl::GL_BITMAP_TOKEN;
297 using gl::GL_DRAW_PIXEL_TOKEN;
298 using gl::GL_COPY_PIXEL_TOKEN;
299 using gl::GL_LINE_RESET_TOKEN;
300 
301 // FeedbackType
302 
303 using gl::GL_2D;
304 using gl::GL_3D;
305 using gl::GL_3D_COLOR;
306 using gl::GL_3D_COLOR_TEXTURE;
307 using gl::GL_4D_COLOR_TEXTURE;
308 
309 // FogCoordinatePointerType
310 
311 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
312 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
313 
314 // FogMode
315 
316 using gl::GL_EXP;
317 using gl::GL_EXP2;
318 // using gl::GL_LINEAR; // reuse BlitFramebufferFilter
319 
320 // FogPName
321 
322 using gl::GL_FOG_INDEX;
323 using gl::GL_FOG_DENSITY;
324 using gl::GL_FOG_START;
325 using gl::GL_FOG_END;
326 using gl::GL_FOG_MODE;
327 using gl::GL_FOG_COORD_SRC;
328 
329 // FogParameter
330 
331 // using gl::GL_FOG_INDEX; // reuse FogPName
332 // using gl::GL_FOG_DENSITY; // reuse FogPName
333 // using gl::GL_FOG_START; // reuse FogPName
334 // using gl::GL_FOG_END; // reuse FogPName
335 // using gl::GL_FOG_MODE; // reuse FogPName
336 using gl::GL_FOG_COLOR;
337 
338 // FogPointerTypeEXT
339 
340 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
341 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
342 
343 // FogPointerTypeIBM
344 
345 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
346 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
347 
348 // FrontFaceDirection
349 
350 using gl::GL_CW;
351 using gl::GL_CCW;
352 
353 // GetFramebufferParameter
354 
355 using gl::GL_DOUBLEBUFFER;
356 using gl::GL_STEREO;
357 using gl::GL_SAMPLE_BUFFERS;
358 using gl::GL_SAMPLES;
359 
360 // GetMapQuery
361 
362 using gl::GL_COEFF;
363 using gl::GL_ORDER;
364 using gl::GL_DOMAIN;
365 
366 // GetPName
367 
368 using gl::GL_CURRENT_COLOR;
369 using gl::GL_CURRENT_INDEX;
370 using gl::GL_CURRENT_NORMAL;
371 using gl::GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS;
372 using gl::GL_CURRENT_RASTER_COLOR;
373 using gl::GL_CURRENT_RASTER_INDEX;
374 using gl::GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS;
375 using gl::GL_CURRENT_RASTER_POSITION;
376 using gl::GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID;
377 using gl::GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE;
378 // using gl::GL_POINT_SMOOTH; // reuse EnableCap
379 using gl::GL_POINT_SIZE;
380 using gl::GL_POINT_SIZE_RANGE;
381 using gl::GL_SMOOTH_POINT_SIZE_RANGE;
382 using gl::GL_POINT_SIZE_GRANULARITY;
383 using gl::GL_SMOOTH_POINT_SIZE_GRANULARITY;
384 // using gl::GL_LINE_SMOOTH; // reuse EnableCap
385 using gl::GL_LINE_WIDTH;
386 using gl::GL_LINE_WIDTH_RANGE;
387 using gl::GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_RANGE;
388 using gl::GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY;
389 using gl::GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_GRANULARITY;
390 // using gl::GL_LINE_STIPPLE; // reuse EnableCap
391 using gl::GL_LINE_STIPPLE_PATTERN;
392 using gl::GL_LINE_STIPPLE_REPEAT;
393 using gl::GL_LIST_MODE;
394 using gl::GL_MAX_LIST_NESTING;
395 using gl::GL_LIST_BASE;
396 using gl::GL_LIST_INDEX;
397 using gl::GL_POLYGON_MODE;
398 // using gl::GL_POLYGON_SMOOTH; // reuse EnableCap
399 // using gl::GL_POLYGON_STIPPLE; // reuse EnableCap
400 using gl::GL_EDGE_FLAG;
401 // using gl::GL_CULL_FACE; // reuse EnableCap
402 using gl::GL_CULL_FACE_MODE;
403 using gl::GL_FRONT_FACE;
404 // using gl::GL_LIGHTING; // reuse EnableCap
405 using gl::GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER;
406 using gl::GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE;
407 using gl::GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT;
408 using gl::GL_SHADE_MODEL;
409 using gl::GL_COLOR_MATERIAL_FACE;
410 using gl::GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER;
411 // using gl::GL_COLOR_MATERIAL; // reuse EnableCap
412 // using gl::GL_FOG; // reuse EnableCap
413 // using gl::GL_FOG_INDEX; // reuse FogPName
414 // using gl::GL_FOG_DENSITY; // reuse FogPName
415 // using gl::GL_FOG_START; // reuse FogPName
416 // using gl::GL_FOG_END; // reuse FogPName
417 // using gl::GL_FOG_MODE; // reuse FogPName
418 // using gl::GL_FOG_COLOR; // reuse FogParameter
419 using gl::GL_DEPTH_RANGE;
420 // using gl::GL_DEPTH_TEST; // reuse EnableCap
421 using gl::GL_DEPTH_WRITEMASK;
422 using gl::GL_DEPTH_CLEAR_VALUE;
423 using gl::GL_DEPTH_FUNC;
424 using gl::GL_ACCUM_CLEAR_VALUE;
425 // using gl::GL_STENCIL_TEST; // reuse EnableCap
426 using gl::GL_STENCIL_CLEAR_VALUE;
427 using gl::GL_STENCIL_FUNC;
428 using gl::GL_STENCIL_VALUE_MASK;
429 using gl::GL_STENCIL_FAIL;
430 using gl::GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL;
431 using gl::GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS;
432 using gl::GL_STENCIL_REF;
433 using gl::GL_STENCIL_WRITEMASK;
434 using gl::GL_MATRIX_MODE;
435 // using gl::GL_NORMALIZE; // reuse EnableCap
436 using gl::GL_VIEWPORT;
437 using gl::GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH;
438 using gl::GL_PROJECTION_STACK_DEPTH;
439 using gl::GL_TEXTURE_STACK_DEPTH;
440 using gl::GL_MODELVIEW_MATRIX;
441 using gl::GL_PROJECTION_MATRIX;
442 using gl::GL_TEXTURE_MATRIX;
443 using gl::GL_ATTRIB_STACK_DEPTH;
444 using gl::GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH;
445 // using gl::GL_ALPHA_TEST; // reuse EnableCap
446 using gl::GL_ALPHA_TEST_FUNC;
447 using gl::GL_ALPHA_TEST_REF;
448 // using gl::GL_DITHER; // reuse EnableCap
449 using gl::GL_BLEND_DST;
450 using gl::GL_BLEND_SRC;
451 // using gl::GL_BLEND; // reuse EnableCap
452 using gl::GL_LOGIC_OP_MODE;
453 // using gl::GL_INDEX_LOGIC_OP; // reuse EnableCap
454 // using gl::GL_LOGIC_OP; // reuse BlendEquationModeEXT
455 // using gl::GL_COLOR_LOGIC_OP; // reuse EnableCap
456 using gl::GL_AUX_BUFFERS;
457 using gl::GL_DRAW_BUFFER;
458 using gl::GL_READ_BUFFER;
459 using gl::GL_SCISSOR_BOX;
460 // using gl::GL_SCISSOR_TEST; // reuse EnableCap
461 using gl::GL_INDEX_CLEAR_VALUE;
462 using gl::GL_INDEX_WRITEMASK;
463 using gl::GL_COLOR_CLEAR_VALUE;
464 using gl::GL_COLOR_WRITEMASK;
465 using gl::GL_INDEX_MODE;
466 using gl::GL_RGBA_MODE;
467 // using gl::GL_DOUBLEBUFFER; // reuse GetFramebufferParameter
468 // using gl::GL_STEREO; // reuse GetFramebufferParameter
469 using gl::GL_RENDER_MODE;
470 using gl::GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT;
471 using gl::GL_POINT_SMOOTH_HINT;
472 using gl::GL_LINE_SMOOTH_HINT;
473 using gl::GL_POLYGON_SMOOTH_HINT;
474 using gl::GL_FOG_HINT;
475 // using gl::GL_TEXTURE_GEN_S; // reuse EnableCap
476 // using gl::GL_TEXTURE_GEN_T; // reuse EnableCap
477 // using gl::GL_TEXTURE_GEN_R; // reuse EnableCap
478 // using gl::GL_TEXTURE_GEN_Q; // reuse EnableCap
479 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE;
480 using gl::GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE;
481 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE;
482 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE;
483 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE;
484 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE;
485 using gl::GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE;
486 using gl::GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE;
487 using gl::GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE;
488 using gl::GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE;
489 using gl::GL_UNPACK_SWAP_BYTES;
490 using gl::GL_UNPACK_LSB_FIRST;
491 using gl::GL_UNPACK_ROW_LENGTH;
492 using gl::GL_UNPACK_SKIP_ROWS;
493 using gl::GL_UNPACK_SKIP_PIXELS;
494 using gl::GL_UNPACK_ALIGNMENT;
495 using gl::GL_PACK_SWAP_BYTES;
496 using gl::GL_PACK_LSB_FIRST;
497 using gl::GL_PACK_ROW_LENGTH;
498 using gl::GL_PACK_SKIP_ROWS;
499 using gl::GL_PACK_SKIP_PIXELS;
500 using gl::GL_PACK_ALIGNMENT;
501 using gl::GL_MAP_COLOR;
502 using gl::GL_MAP_STENCIL;
503 using gl::GL_INDEX_SHIFT;
504 using gl::GL_INDEX_OFFSET;
505 using gl::GL_RED_SCALE;
506 using gl::GL_RED_BIAS;
507 using gl::GL_ZOOM_X;
508 using gl::GL_ZOOM_Y;
509 using gl::GL_GREEN_SCALE;
510 using gl::GL_GREEN_BIAS;
511 using gl::GL_BLUE_SCALE;
512 using gl::GL_BLUE_BIAS;
513 using gl::GL_ALPHA_SCALE;
514 using gl::GL_ALPHA_BIAS;
515 using gl::GL_DEPTH_SCALE;
516 using gl::GL_DEPTH_BIAS;
517 using gl::GL_MAX_EVAL_ORDER;
518 using gl::GL_MAX_LIGHTS;
519 using gl::GL_MAX_CLIP_DISTANCES;
520 using gl::GL_MAX_CLIP_PLANES;
521 using gl::GL_MAX_TEXTURE_SIZE;
522 using gl::GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE;
523 using gl::GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH;
524 using gl::GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH;
525 using gl::GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH;
526 using gl::GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH;
527 using gl::GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH;
528 using gl::GL_MAX_VIEWPORT_DIMS;
529 using gl::GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH;
530 using gl::GL_SUBPIXEL_BITS;
531 using gl::GL_INDEX_BITS;
532 using gl::GL_RED_BITS;
533 using gl::GL_GREEN_BITS;
534 using gl::GL_BLUE_BITS;
535 using gl::GL_ALPHA_BITS;
536 using gl::GL_DEPTH_BITS;
537 using gl::GL_STENCIL_BITS;
538 using gl::GL_ACCUM_RED_BITS;
539 using gl::GL_ACCUM_GREEN_BITS;
540 using gl::GL_ACCUM_BLUE_BITS;
541 using gl::GL_ACCUM_ALPHA_BITS;
542 using gl::GL_NAME_STACK_DEPTH;
543 // using gl::GL_AUTO_NORMAL; // reuse EnableCap
544 // using gl::GL_MAP1_COLOR_4; // reuse EnableCap
545 // using gl::GL_MAP1_INDEX; // reuse EnableCap
546 // using gl::GL_MAP1_NORMAL; // reuse EnableCap
547 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1; // reuse EnableCap
548 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2; // reuse EnableCap
549 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3; // reuse EnableCap
550 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4; // reuse EnableCap
551 // using gl::GL_MAP1_VERTEX_3; // reuse EnableCap
552 // using gl::GL_MAP1_VERTEX_4; // reuse EnableCap
553 // using gl::GL_MAP2_COLOR_4; // reuse EnableCap
554 // using gl::GL_MAP2_INDEX; // reuse EnableCap
555 // using gl::GL_MAP2_NORMAL; // reuse EnableCap
556 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1; // reuse EnableCap
557 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2; // reuse EnableCap
558 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3; // reuse EnableCap
559 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4; // reuse EnableCap
560 // using gl::GL_MAP2_VERTEX_3; // reuse EnableCap
561 // using gl::GL_MAP2_VERTEX_4; // reuse EnableCap
562 using gl::GL_MAP1_GRID_DOMAIN;
563 using gl::GL_MAP1_GRID_SEGMENTS;
564 using gl::GL_MAP2_GRID_DOMAIN;
565 using gl::GL_MAP2_GRID_SEGMENTS;
566 // using gl::GL_TEXTURE_1D; // reuse EnableCap
567 // using gl::GL_TEXTURE_2D; // reuse EnableCap
568 using gl::GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE;
569 using gl::GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE;
570 using gl::GL_SELECTION_BUFFER_SIZE;
571 using gl::GL_POLYGON_OFFSET_UNITS;
572 // using gl::GL_POLYGON_OFFSET_POINT; // reuse EnableCap
573 // using gl::GL_POLYGON_OFFSET_LINE; // reuse EnableCap
574 // using gl::GL_CLIP_PLANE0; // reuse ClipPlaneName
575 // using gl::GL_CLIP_PLANE1; // reuse ClipPlaneName
576 // using gl::GL_CLIP_PLANE2; // reuse ClipPlaneName
577 // using gl::GL_CLIP_PLANE3; // reuse ClipPlaneName
578 // using gl::GL_CLIP_PLANE4; // reuse ClipPlaneName
579 // using gl::GL_CLIP_PLANE5; // reuse ClipPlaneName
580 // using gl::GL_LIGHT0; // reuse EnableCap
581 // using gl::GL_LIGHT1; // reuse EnableCap
582 // using gl::GL_LIGHT2; // reuse EnableCap
583 // using gl::GL_LIGHT3; // reuse EnableCap
584 // using gl::GL_LIGHT4; // reuse EnableCap
585 // using gl::GL_LIGHT5; // reuse EnableCap
586 // using gl::GL_LIGHT6; // reuse EnableCap
587 // using gl::GL_LIGHT7; // reuse EnableCap
588 // using gl::GL_POLYGON_OFFSET_FILL; // reuse EnableCap
589 using gl::GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR;
590 using gl::GL_TEXTURE_BINDING_1D;
591 using gl::GL_TEXTURE_BINDING_2D;
592 using gl::GL_TEXTURE_BINDING_3D;
593 // using gl::GL_VERTEX_ARRAY; // reuse EnableCap
594 // using gl::GL_NORMAL_ARRAY; // reuse EnableCap
595 // using gl::GL_COLOR_ARRAY; // reuse EnableCap
596 // using gl::GL_INDEX_ARRAY; // reuse EnableCap
597 // using gl::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY; // reuse EnableCap
598 // using gl::GL_EDGE_FLAG_ARRAY; // reuse EnableCap
599 using gl::GL_VERTEX_ARRAY_SIZE;
600 using gl::GL_VERTEX_ARRAY_TYPE;
601 using gl::GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE;
602 using gl::GL_NORMAL_ARRAY_TYPE;
603 using gl::GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE;
604 using gl::GL_COLOR_ARRAY_SIZE;
605 using gl::GL_COLOR_ARRAY_TYPE;
606 using gl::GL_COLOR_ARRAY_STRIDE;
607 using gl::GL_INDEX_ARRAY_TYPE;
608 using gl::GL_INDEX_ARRAY_STRIDE;
609 using gl::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE;
610 using gl::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE;
611 using gl::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE;
612 using gl::GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE;
613 using gl::GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL;
614 using gl::GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE;
615 using gl::GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE;
616 
617 // GetPixelMap
618 
619 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_I;
620 using gl::GL_PIXEL_MAP_S_TO_S;
621 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_R;
622 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_G;
623 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_B;
624 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_A;
625 using gl::GL_PIXEL_MAP_R_TO_R;
626 using gl::GL_PIXEL_MAP_G_TO_G;
627 using gl::GL_PIXEL_MAP_B_TO_B;
628 using gl::GL_PIXEL_MAP_A_TO_A;
629 
630 // GetPointervPName
631 
632 using gl::GL_FEEDBACK_BUFFER_POINTER;
633 using gl::GL_SELECTION_BUFFER_POINTER;
634 using gl::GL_VERTEX_ARRAY_POINTER;
635 using gl::GL_NORMAL_ARRAY_POINTER;
636 using gl::GL_COLOR_ARRAY_POINTER;
637 using gl::GL_INDEX_ARRAY_POINTER;
638 using gl::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER;
639 using gl::GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER;
640 
641 // GetTextureParameter
642 
643 using gl::GL_TEXTURE_WIDTH;
644 using gl::GL_TEXTURE_HEIGHT;
645 using gl::GL_TEXTURE_COMPONENTS;
646 using gl::GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT;
647 using gl::GL_TEXTURE_BORDER_COLOR;
648 using gl::GL_TEXTURE_BORDER;
649 using gl::GL_TEXTURE_MAG_FILTER;
650 using gl::GL_TEXTURE_MIN_FILTER;
651 using gl::GL_TEXTURE_WRAP_S;
652 using gl::GL_TEXTURE_WRAP_T;
653 using gl::GL_TEXTURE_RED_SIZE;
654 using gl::GL_TEXTURE_GREEN_SIZE;
655 using gl::GL_TEXTURE_BLUE_SIZE;
656 using gl::GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE;
657 using gl::GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE;
658 using gl::GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE;
659 using gl::GL_TEXTURE_PRIORITY;
660 using gl::GL_TEXTURE_RESIDENT;
661 
662 // GraphicsResetStatus
663 
664 // using gl::GL_NO_ERROR; // reuse ErrorCode
665 
666 // HintMode
667 
668 // using gl::GL_DONT_CARE; // reuse DebugSeverity
669 using gl::GL_FASTEST;
670 using gl::GL_NICEST;
671 
672 // HintTarget
673 
674 // using gl::GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT; // reuse GetPName
675 // using gl::GL_POINT_SMOOTH_HINT; // reuse GetPName
676 // using gl::GL_LINE_SMOOTH_HINT; // reuse GetPName
677 // using gl::GL_POLYGON_SMOOTH_HINT; // reuse GetPName
678 // using gl::GL_FOG_HINT; // reuse GetPName
679 using gl::GL_GENERATE_MIPMAP_HINT;
680 using gl::GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT;
681 
682 // IndexPointerType
683 
684 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
685 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
686 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
687 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
688 
689 // InterleavedArrayFormat
690 
691 using gl::GL_V2F;
692 using gl::GL_V3F;
693 using gl::GL_C4UB_V2F;
694 using gl::GL_C4UB_V3F;
695 using gl::GL_C3F_V3F;
696 using gl::GL_N3F_V3F;
697 using gl::GL_C4F_N3F_V3F;
698 using gl::GL_T2F_V3F;
699 using gl::GL_T4F_V4F;
700 using gl::GL_T2F_C4UB_V3F;
701 using gl::GL_T2F_C3F_V3F;
702 using gl::GL_T2F_N3F_V3F;
703 using gl::GL_T2F_C4F_N3F_V3F;
704 using gl::GL_T4F_C4F_N3F_V4F;
705 
706 // InternalFormat
707 
708 using gl::GL_DEPTH_COMPONENT;
709 using gl::GL_RED;
710 using gl::GL_RGB;
711 using gl::GL_RGBA;
712 using gl::GL_R3_G3_B2;
713 using gl::GL_ALPHA4;
714 using gl::GL_ALPHA8;
715 using gl::GL_ALPHA12;
716 using gl::GL_ALPHA16;
717 using gl::GL_LUMINANCE4;
718 using gl::GL_LUMINANCE8;
719 using gl::GL_LUMINANCE12;
720 using gl::GL_LUMINANCE16;
721 using gl::GL_LUMINANCE4_ALPHA4;
722 using gl::GL_LUMINANCE6_ALPHA2;
723 using gl::GL_LUMINANCE8_ALPHA8;
724 using gl::GL_LUMINANCE12_ALPHA4;
725 using gl::GL_LUMINANCE12_ALPHA12;
726 using gl::GL_LUMINANCE16_ALPHA16;
727 using gl::GL_INTENSITY;
728 using gl::GL_INTENSITY4;
729 using gl::GL_INTENSITY8;
730 using gl::GL_INTENSITY12;
731 using gl::GL_INTENSITY16;
732 using gl::GL_RGB4;
733 using gl::GL_RGB5;
734 using gl::GL_RGB8;
735 using gl::GL_RGB10;
736 using gl::GL_RGB12;
737 using gl::GL_RGB16;
738 using gl::GL_RGBA4;
739 using gl::GL_RGB5_A1;
740 using gl::GL_RGBA8;
741 using gl::GL_RGB10_A2;
742 using gl::GL_RGBA12;
743 using gl::GL_RGBA16;
744 using gl::GL_DEPTH_COMPONENT16;
745 using gl::GL_COMPRESSED_RGB;
746 using gl::GL_COMPRESSED_RGBA;
747 
748 // InternalFormatPName
749 
750 // using gl::GL_SAMPLES; // reuse GetFramebufferParameter
751 using gl::GL_GENERATE_MIPMAP;
752 using gl::GL_TEXTURE_COMPRESSED;
753 
754 // LightEnvModeSGIX
755 
756 // using gl::GL_ADD; // reuse AccumOp
757 using gl::GL_REPLACE;
758 using gl::GL_MODULATE;
759 
760 // LightModelColorControl
761 
762 using gl::GL_SINGLE_COLOR;
763 using gl::GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR;
764 
765 // LightModelParameter
766 
767 // using gl::GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER; // reuse GetPName
768 // using gl::GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE; // reuse GetPName
769 // using gl::GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT; // reuse GetPName
770 // using gl::GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL; // reuse GetPName
771 
772 // LightName
773 
774 // using gl::GL_LIGHT0; // reuse EnableCap
775 // using gl::GL_LIGHT1; // reuse EnableCap
776 // using gl::GL_LIGHT2; // reuse EnableCap
777 // using gl::GL_LIGHT3; // reuse EnableCap
778 // using gl::GL_LIGHT4; // reuse EnableCap
779 // using gl::GL_LIGHT5; // reuse EnableCap
780 // using gl::GL_LIGHT6; // reuse EnableCap
781 // using gl::GL_LIGHT7; // reuse EnableCap
782 
783 // LightParameter
784 
785 // using gl::GL_AMBIENT; // reuse ColorMaterialParameter
786 // using gl::GL_DIFFUSE; // reuse ColorMaterialParameter
787 // using gl::GL_SPECULAR; // reuse ColorMaterialParameter
788 using gl::GL_POSITION;
789 using gl::GL_SPOT_DIRECTION;
790 using gl::GL_SPOT_EXPONENT;
791 using gl::GL_SPOT_CUTOFF;
792 using gl::GL_CONSTANT_ATTENUATION;
793 using gl::GL_LINEAR_ATTENUATION;
794 using gl::GL_QUADRATIC_ATTENUATION;
795 
796 // ListMode
797 
798 using gl::GL_COMPILE;
799 using gl::GL_COMPILE_AND_EXECUTE;
800 
801 // ListNameType
802 
803 // using gl::GL_BYTE; // reuse ColorPointerType
804 // using gl::GL_UNSIGNED_BYTE; // reuse ColorPointerType
805 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
806 // using gl::GL_UNSIGNED_SHORT; // reuse ColorPointerType
807 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
808 // using gl::GL_UNSIGNED_INT; // reuse ColorPointerType
809 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
810 using gl::GL_2_BYTES;
811 using gl::GL_3_BYTES;
812 using gl::GL_4_BYTES;
813 
814 // LogicOp
815 
816 using gl::GL_CLEAR;
817 using gl::GL_AND;
818 using gl::GL_AND_REVERSE;
819 using gl::GL_COPY;
820 using gl::GL_AND_INVERTED;
821 using gl::GL_NOOP;
822 using gl::GL_XOR;
823 using gl::GL_OR;
824 using gl::GL_NOR;
825 using gl::GL_EQUIV;
826 using gl::GL_INVERT;
827 using gl::GL_OR_REVERSE;
828 using gl::GL_COPY_INVERTED;
829 using gl::GL_OR_INVERTED;
830 using gl::GL_NAND;
831 using gl::GL_SET;
832 
833 // MapQuery
834 
835 // using gl::GL_COEFF; // reuse GetMapQuery
836 // using gl::GL_ORDER; // reuse GetMapQuery
837 // using gl::GL_DOMAIN; // reuse GetMapQuery
838 
839 // MapTarget
840 
841 // using gl::GL_MAP1_COLOR_4; // reuse EnableCap
842 // using gl::GL_MAP1_INDEX; // reuse EnableCap
843 // using gl::GL_MAP1_NORMAL; // reuse EnableCap
844 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1; // reuse EnableCap
845 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2; // reuse EnableCap
846 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3; // reuse EnableCap
847 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4; // reuse EnableCap
848 // using gl::GL_MAP1_VERTEX_3; // reuse EnableCap
849 // using gl::GL_MAP1_VERTEX_4; // reuse EnableCap
850 // using gl::GL_MAP2_COLOR_4; // reuse EnableCap
851 // using gl::GL_MAP2_INDEX; // reuse EnableCap
852 // using gl::GL_MAP2_NORMAL; // reuse EnableCap
853 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1; // reuse EnableCap
854 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2; // reuse EnableCap
855 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3; // reuse EnableCap
856 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4; // reuse EnableCap
857 // using gl::GL_MAP2_VERTEX_3; // reuse EnableCap
858 // using gl::GL_MAP2_VERTEX_4; // reuse EnableCap
859 
860 // MaterialFace
861 
862 // using gl::GL_FRONT; // reuse ColorBuffer
863 // using gl::GL_BACK; // reuse ColorBuffer
864 // using gl::GL_FRONT_AND_BACK; // reuse ColorBuffer
865 
866 // MaterialParameter
867 
868 // using gl::GL_AMBIENT; // reuse ColorMaterialParameter
869 // using gl::GL_DIFFUSE; // reuse ColorMaterialParameter
870 // using gl::GL_SPECULAR; // reuse ColorMaterialParameter
871 // using gl::GL_EMISSION; // reuse ColorMaterialParameter
872 using gl::GL_SHININESS;
873 // using gl::GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE; // reuse ColorMaterialParameter
874 using gl::GL_COLOR_INDEXES;
875 
876 // MatrixMode
877 
878 using gl::GL_MODELVIEW;
879 using gl::GL_PROJECTION;
880 using gl::GL_TEXTURE;
881 
882 // MeshMode1
883 
884 using gl::GL_POINT;
885 using gl::GL_LINE;
886 
887 // MeshMode2
888 
889 // using gl::GL_POINT; // reuse MeshMode1
890 // using gl::GL_LINE; // reuse MeshMode1
891 using gl::GL_FILL;
892 
893 // NormalPointerType
894 
895 // using gl::GL_BYTE; // reuse ColorPointerType
896 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
897 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
898 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
899 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
900 
901 // ObjectIdentifier
902 
903 // using gl::GL_TEXTURE; // reuse MatrixMode
904 // using gl::GL_VERTEX_ARRAY; // reuse EnableCap
905 
906 // PathColor
907 
908 using gl::GL_PRIMARY_COLOR;
909 
910 // PathFillMode
911 
912 // using gl::GL_INVERT; // reuse LogicOp
913 
914 // PathFontStyle
915 
916 // using gl::GL_NONE; // reuse ColorBuffer
917 
918 // PathGenMode
919 
920 // using gl::GL_NONE; // reuse ColorBuffer
921 using gl::GL_EYE_LINEAR;
922 using gl::GL_OBJECT_LINEAR;
923 using gl::GL_CONSTANT;
924 
925 // PathTransformType
926 
927 // using gl::GL_NONE; // reuse ColorBuffer
928 
929 // PixelCopyType
930 
931 // using gl::GL_COLOR; // reuse Buffer
932 // using gl::GL_DEPTH; // reuse Buffer
933 // using gl::GL_STENCIL; // reuse Buffer
934 
935 // PixelFormat
936 
937 // using gl::GL_UNSIGNED_SHORT; // reuse ColorPointerType
938 // using gl::GL_UNSIGNED_INT; // reuse ColorPointerType
939 using gl::GL_COLOR_INDEX;
940 using gl::GL_STENCIL_INDEX;
941 // using gl::GL_DEPTH_COMPONENT; // reuse InternalFormat
942 // using gl::GL_RED; // reuse InternalFormat
943 using gl::GL_GREEN;
944 using gl::GL_BLUE;
945 using gl::GL_ALPHA;
946 // using gl::GL_RGB; // reuse InternalFormat
947 // using gl::GL_RGBA; // reuse InternalFormat
948 using gl::GL_LUMINANCE;
949 using gl::GL_LUMINANCE_ALPHA;
950 
951 // PixelMap
952 
953 // using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_I; // reuse GetPixelMap
954 // using gl::GL_PIXEL_MAP_S_TO_S; // reuse GetPixelMap
955 // using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_R; // reuse GetPixelMap
956 // using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_G; // reuse GetPixelMap
957 // using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_B; // reuse GetPixelMap
958 // using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_A; // reuse GetPixelMap
959 // using gl::GL_PIXEL_MAP_R_TO_R; // reuse GetPixelMap
960 // using gl::GL_PIXEL_MAP_G_TO_G; // reuse GetPixelMap
961 // using gl::GL_PIXEL_MAP_B_TO_B; // reuse GetPixelMap
962 // using gl::GL_PIXEL_MAP_A_TO_A; // reuse GetPixelMap
963 
964 // PixelStoreParameter
965 
966 // using gl::GL_UNPACK_SWAP_BYTES; // reuse GetPName
967 // using gl::GL_UNPACK_LSB_FIRST; // reuse GetPName
968 // using gl::GL_UNPACK_ROW_LENGTH; // reuse GetPName
969 // using gl::GL_UNPACK_SKIP_ROWS; // reuse GetPName
970 // using gl::GL_UNPACK_SKIP_PIXELS; // reuse GetPName
971 // using gl::GL_UNPACK_ALIGNMENT; // reuse GetPName
972 // using gl::GL_PACK_SWAP_BYTES; // reuse GetPName
973 // using gl::GL_PACK_LSB_FIRST; // reuse GetPName
974 // using gl::GL_PACK_ROW_LENGTH; // reuse GetPName
975 // using gl::GL_PACK_SKIP_ROWS; // reuse GetPName
976 // using gl::GL_PACK_SKIP_PIXELS; // reuse GetPName
977 // using gl::GL_PACK_ALIGNMENT; // reuse GetPName
978 using gl::GL_PACK_SKIP_IMAGES;
979 using gl::GL_PACK_IMAGE_HEIGHT;
980 using gl::GL_UNPACK_SKIP_IMAGES;
981 using gl::GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT;
982 
983 // PixelTexGenMode
984 
985 // using gl::GL_NONE; // reuse ColorBuffer
986 // using gl::GL_RGB; // reuse InternalFormat
987 // using gl::GL_RGBA; // reuse InternalFormat
988 // using gl::GL_LUMINANCE; // reuse PixelFormat
989 // using gl::GL_LUMINANCE_ALPHA; // reuse PixelFormat
990 
991 // PixelTransferParameter
992 
993 // using gl::GL_MAP_COLOR; // reuse GetPName
994 // using gl::GL_MAP_STENCIL; // reuse GetPName
995 // using gl::GL_INDEX_SHIFT; // reuse GetPName
996 // using gl::GL_INDEX_OFFSET; // reuse GetPName
997 // using gl::GL_RED_SCALE; // reuse GetPName
998 // using gl::GL_RED_BIAS; // reuse GetPName
999 // using gl::GL_GREEN_SCALE; // reuse GetPName
1000 // using gl::GL_GREEN_BIAS; // reuse GetPName
1001 // using gl::GL_BLUE_SCALE; // reuse GetPName
1002 // using gl::GL_BLUE_BIAS; // reuse GetPName
1003 // using gl::GL_ALPHA_SCALE; // reuse GetPName
1004 // using gl::GL_ALPHA_BIAS; // reuse GetPName
1005 // using gl::GL_DEPTH_SCALE; // reuse GetPName
1006 // using gl::GL_DEPTH_BIAS; // reuse GetPName
1007 
1008 // PixelType
1009 
1010 // using gl::GL_BYTE; // reuse ColorPointerType
1011 // using gl::GL_UNSIGNED_BYTE; // reuse ColorPointerType
1012 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
1013 // using gl::GL_UNSIGNED_SHORT; // reuse ColorPointerType
1014 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
1015 // using gl::GL_UNSIGNED_INT; // reuse ColorPointerType
1016 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
1017 using gl::GL_BITMAP;
1018 using gl::GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2;
1019 using gl::GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4;
1020 using gl::GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1;
1021 using gl::GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8;
1022 using gl::GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2;
1023 
1024 // PointParameterNameSGIS
1025 
1026 using gl::GL_POINT_SIZE_MIN;
1027 using gl::GL_POINT_SIZE_MAX;
1028 using gl::GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE;
1029 using gl::GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION;
1030 
1031 // PolygonMode
1032 
1033 // using gl::GL_POINT; // reuse MeshMode1
1034 // using gl::GL_LINE; // reuse MeshMode1
1035 // using gl::GL_FILL; // reuse MeshMode2
1036 
1037 // PrimitiveType
1038 
1039 using gl::GL_POINTS;
1040 using gl::GL_LINES;
1041 using gl::GL_LINE_LOOP;
1042 using gl::GL_LINE_STRIP;
1043 using gl::GL_TRIANGLES;
1044 using gl::GL_TRIANGLE_STRIP;
1045 using gl::GL_TRIANGLE_FAN;
1046 using gl::GL_QUADS;
1047 using gl::GL_QUAD_STRIP;
1048 using gl::GL_POLYGON;
1049 
1050 // QueryObjectParameterName
1051 
1052 using gl::GL_QUERY_RESULT;
1053 using gl::GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE;
1054 
1055 // QueryParameterName
1056 
1057 using gl::GL_QUERY_COUNTER_BITS;
1058 using gl::GL_CURRENT_QUERY;
1059 
1060 // QueryTarget
1061 
1062 using gl::GL_SAMPLES_PASSED;
1063 
1064 // ReadBufferMode
1065 
1066 // using gl::GL_FRONT_LEFT; // reuse ColorBuffer
1067 // using gl::GL_FRONT_RIGHT; // reuse ColorBuffer
1068 // using gl::GL_BACK_LEFT; // reuse ColorBuffer
1069 // using gl::GL_BACK_RIGHT; // reuse ColorBuffer
1070 // using gl::GL_FRONT; // reuse ColorBuffer
1071 // using gl::GL_BACK; // reuse ColorBuffer
1072 // using gl::GL_LEFT; // reuse ColorBuffer
1073 // using gl::GL_RIGHT; // reuse ColorBuffer
1074 // using gl::GL_AUX0; // reuse DrawBufferMode
1075 // using gl::GL_AUX1; // reuse DrawBufferMode
1076 // using gl::GL_AUX2; // reuse DrawBufferMode
1077 // using gl::GL_AUX3; // reuse DrawBufferMode
1078 
1079 // RenderingMode
1080 
1081 using gl::GL_RENDER;
1082 using gl::GL_FEEDBACK;
1083 using gl::GL_SELECT;
1084 
1085 // SamplerParameterName
1086 
1087 // using gl::GL_TEXTURE_BORDER_COLOR; // reuse GetTextureParameter
1088 // using gl::GL_TEXTURE_MAG_FILTER; // reuse GetTextureParameter
1089 // using gl::GL_TEXTURE_MIN_FILTER; // reuse GetTextureParameter
1090 // using gl::GL_TEXTURE_WRAP_S; // reuse GetTextureParameter
1091 // using gl::GL_TEXTURE_WRAP_T; // reuse GetTextureParameter
1092 using gl::GL_TEXTURE_WRAP_R;
1093 using gl::GL_TEXTURE_MIN_LOD;
1094 using gl::GL_TEXTURE_MAX_LOD;
1095 using gl::GL_TEXTURE_COMPARE_MODE;
1096 using gl::GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC;
1097 
1098 // ShadingModel
1099 
1100 using gl::GL_FLAT;
1101 using gl::GL_SMOOTH;
1102 
1103 // StencilFaceDirection
1104 
1105 // using gl::GL_FRONT; // reuse ColorBuffer
1106 // using gl::GL_BACK; // reuse ColorBuffer
1107 // using gl::GL_FRONT_AND_BACK; // reuse ColorBuffer
1108 
1109 // StencilFunction
1110 
1111 // using gl::GL_NEVER; // reuse AlphaFunction
1112 // using gl::GL_LESS; // reuse AlphaFunction
1113 // using gl::GL_EQUAL; // reuse AlphaFunction
1114 // using gl::GL_LEQUAL; // reuse AlphaFunction
1115 // using gl::GL_GREATER; // reuse AlphaFunction
1116 // using gl::GL_NOTEQUAL; // reuse AlphaFunction
1117 // using gl::GL_GEQUAL; // reuse AlphaFunction
1118 // using gl::GL_ALWAYS; // reuse AlphaFunction
1119 
1120 // StencilOp
1121 
1122 // using gl::GL_ZERO; // reuse BlendingFactor
1123 // using gl::GL_INVERT; // reuse LogicOp
1124 using gl::GL_KEEP;
1125 // using gl::GL_REPLACE; // reuse LightEnvModeSGIX
1126 using gl::GL_INCR;
1127 using gl::GL_DECR;
1128 
1129 // StringName
1130 
1131 using gl::GL_VENDOR;
1132 using gl::GL_RENDERER;
1133 using gl::GL_VERSION;
1134 using gl::GL_EXTENSIONS;
1135 
1136 // TexCoordPointerType
1137 
1138 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
1139 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
1140 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
1141 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
1142 
1143 // TextureCoordName
1144 
1145 using gl::GL_S;
1146 using gl::GL_T;
1147 using gl::GL_R;
1148 using gl::GL_Q;
1149 
1150 // TextureEnvMode
1151 
1152 // using gl::GL_ADD; // reuse AccumOp
1153 // using gl::GL_BLEND; // reuse EnableCap
1154 // using gl::GL_MODULATE; // reuse LightEnvModeSGIX
1155 using gl::GL_DECAL;
1156 
1157 // TextureEnvParameter
1158 
1159 using gl::GL_TEXTURE_ENV_MODE;
1160 using gl::GL_TEXTURE_ENV_COLOR;
1161 
1162 // TextureEnvTarget
1163 
1164 using gl::GL_TEXTURE_ENV;
1165 
1166 // TextureGenMode
1167 
1168 // using gl::GL_EYE_LINEAR; // reuse PathGenMode
1169 // using gl::GL_OBJECT_LINEAR; // reuse PathGenMode
1170 using gl::GL_SPHERE_MAP;
1171 
1172 // TextureGenParameter
1173 
1174 using gl::GL_TEXTURE_GEN_MODE;
1175 using gl::GL_OBJECT_PLANE;
1176 using gl::GL_EYE_PLANE;
1177 
1178 // TextureMagFilter
1179 
1180 // using gl::GL_NEAREST; // reuse BlitFramebufferFilter
1181 // using gl::GL_LINEAR; // reuse BlitFramebufferFilter
1182 
1183 // TextureMinFilter
1184 
1185 // using gl::GL_NEAREST; // reuse BlitFramebufferFilter
1186 // using gl::GL_LINEAR; // reuse BlitFramebufferFilter
1187 using gl::GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST;
1188 using gl::GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST;
1189 using gl::GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR;
1190 using gl::GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR;
1191 
1192 // TextureParameterName
1193 
1194 // using gl::GL_TEXTURE_WIDTH; // reuse GetTextureParameter
1195 // using gl::GL_TEXTURE_HEIGHT; // reuse GetTextureParameter
1196 // using gl::GL_TEXTURE_COMPONENTS; // reuse GetTextureParameter
1197 // using gl::GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT; // reuse GetTextureParameter
1198 // using gl::GL_TEXTURE_BORDER_COLOR; // reuse GetTextureParameter
1199 // using gl::GL_TEXTURE_BORDER; // reuse GetTextureParameter
1200 // using gl::GL_TEXTURE_MAG_FILTER; // reuse GetTextureParameter
1201 // using gl::GL_TEXTURE_MIN_FILTER; // reuse GetTextureParameter
1202 // using gl::GL_TEXTURE_WRAP_S; // reuse GetTextureParameter
1203 // using gl::GL_TEXTURE_WRAP_T; // reuse GetTextureParameter
1204 // using gl::GL_TEXTURE_RED_SIZE; // reuse GetTextureParameter
1205 // using gl::GL_TEXTURE_GREEN_SIZE; // reuse GetTextureParameter
1206 // using gl::GL_TEXTURE_BLUE_SIZE; // reuse GetTextureParameter
1207 // using gl::GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE; // reuse GetTextureParameter
1208 // using gl::GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE; // reuse GetTextureParameter
1209 // using gl::GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE; // reuse GetTextureParameter
1210 // using gl::GL_TEXTURE_PRIORITY; // reuse GetTextureParameter
1211 // using gl::GL_TEXTURE_RESIDENT; // reuse GetTextureParameter
1212 // using gl::GL_TEXTURE_WRAP_R; // reuse SamplerParameterName
1213 // using gl::GL_TEXTURE_MIN_LOD; // reuse SamplerParameterName
1214 // using gl::GL_TEXTURE_MAX_LOD; // reuse SamplerParameterName
1215 using gl::GL_TEXTURE_BASE_LEVEL;
1216 using gl::GL_TEXTURE_MAX_LEVEL;
1217 // using gl::GL_GENERATE_MIPMAP; // reuse InternalFormatPName
1218 using gl::GL_TEXTURE_LOD_BIAS;
1219 // using gl::GL_TEXTURE_COMPARE_MODE; // reuse SamplerParameterName
1220 // using gl::GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC; // reuse SamplerParameterName
1221 
1222 // TextureTarget
1223 
1224 // using gl::GL_TEXTURE_1D; // reuse EnableCap
1225 // using gl::GL_TEXTURE_2D; // reuse EnableCap
1226 using gl::GL_PROXY_TEXTURE_1D;
1227 using gl::GL_PROXY_TEXTURE_2D;
1228 using gl::GL_TEXTURE_3D;
1229 using gl::GL_PROXY_TEXTURE_3D;
1230 using gl::GL_TEXTURE_CUBE_MAP;
1231 using gl::GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X;
1232 using gl::GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X;
1233 using gl::GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y;
1234 using gl::GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y;
1235 using gl::GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z;
1236 using gl::GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z;
1237 using gl::GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP;
1238 
1239 // TextureUnit
1240 
1241 using gl::GL_TEXTURE0;
1242 using gl::GL_TEXTURE1;
1243 using gl::GL_TEXTURE2;
1244 using gl::GL_TEXTURE3;
1245 using gl::GL_TEXTURE4;
1246 using gl::GL_TEXTURE5;
1247 using gl::GL_TEXTURE6;
1248 using gl::GL_TEXTURE7;
1249 using gl::GL_TEXTURE8;
1250 using gl::GL_TEXTURE9;
1251 using gl::GL_TEXTURE10;
1252 using gl::GL_TEXTURE11;
1253 using gl::GL_TEXTURE12;
1254 using gl::GL_TEXTURE13;
1255 using gl::GL_TEXTURE14;
1256 using gl::GL_TEXTURE15;
1257 using gl::GL_TEXTURE16;
1258 using gl::GL_TEXTURE17;
1259 using gl::GL_TEXTURE18;
1260 using gl::GL_TEXTURE19;
1261 using gl::GL_TEXTURE20;
1262 using gl::GL_TEXTURE21;
1263 using gl::GL_TEXTURE22;
1264 using gl::GL_TEXTURE23;
1265 using gl::GL_TEXTURE24;
1266 using gl::GL_TEXTURE25;
1267 using gl::GL_TEXTURE26;
1268 using gl::GL_TEXTURE27;
1269 using gl::GL_TEXTURE28;
1270 using gl::GL_TEXTURE29;
1271 using gl::GL_TEXTURE30;
1272 using gl::GL_TEXTURE31;
1273 
1274 // TextureWrapMode
1275 
1276 using gl::GL_CLAMP;
1277 using gl::GL_REPEAT;
1278 using gl::GL_CLAMP_TO_BORDER;
1279 using gl::GL_CLAMP_TO_EDGE;
1280 
1281 // VertexAttribEnum
1282 
1283 using gl::GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING;
1284 
1285 // VertexAttribPointerType
1286 
1287 // using gl::GL_BYTE; // reuse ColorPointerType
1288 // using gl::GL_UNSIGNED_BYTE; // reuse ColorPointerType
1289 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
1290 // using gl::GL_UNSIGNED_SHORT; // reuse ColorPointerType
1291 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
1292 // using gl::GL_UNSIGNED_INT; // reuse ColorPointerType
1293 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
1294 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
1295 using gl::GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV;
1296 
1297 // VertexAttribType
1298 
1299 // using gl::GL_BYTE; // reuse ColorPointerType
1300 // using gl::GL_UNSIGNED_BYTE; // reuse ColorPointerType
1301 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
1302 // using gl::GL_UNSIGNED_SHORT; // reuse ColorPointerType
1303 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
1304 // using gl::GL_UNSIGNED_INT; // reuse ColorPointerType
1305 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
1306 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
1307 // using gl::GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV; // reuse VertexAttribPointerType
1308 
1309 // VertexBufferObjectParameter
1310 
1311 using gl::GL_BUFFER_SIZE;
1312 using gl::GL_BUFFER_USAGE;
1313 using gl::GL_BUFFER_ACCESS;
1314 using gl::GL_BUFFER_MAPPED;
1315 
1316 // VertexBufferObjectUsage
1317 
1318 // using gl::GL_STREAM_DRAW; // reuse BufferUsageARB
1319 // using gl::GL_STREAM_READ; // reuse BufferUsageARB
1320 // using gl::GL_STREAM_COPY; // reuse BufferUsageARB
1321 // using gl::GL_STATIC_DRAW; // reuse BufferUsageARB
1322 // using gl::GL_STATIC_READ; // reuse BufferUsageARB
1323 // using gl::GL_STATIC_COPY; // reuse BufferUsageARB
1324 // using gl::GL_DYNAMIC_DRAW; // reuse BufferUsageARB
1325 // using gl::GL_DYNAMIC_READ; // reuse BufferUsageARB
1326 // using gl::GL_DYNAMIC_COPY; // reuse BufferUsageARB
1327 
1328 // VertexPointerType
1329 
1330 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
1331 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
1332 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
1333 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
1334 
1335 // __UNGROUPED__
1336 
1337 using gl::GL_BLEND_COLOR;
1338 using gl::GL_MIN;
1339 using gl::GL_MAX;
1340 using gl::GL_BLEND_EQUATION;
1341 using gl::GL_RESCALE_NORMAL;
1342 using gl::GL_RGBA2;
1343 using gl::GL_TEXTURE_DEPTH;
1344 using gl::GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE;
1345 using gl::GL_MULTISAMPLE;
1346 using gl::GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE;
1347 using gl::GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE;
1348 using gl::GL_SAMPLE_COVERAGE;
1349 using gl::GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE;
1350 using gl::GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT;
1351 using gl::GL_BLEND_DST_RGB;
1352 using gl::GL_BLEND_SRC_RGB;
1353 using gl::GL_BLEND_DST_ALPHA;
1354 using gl::GL_BLEND_SRC_ALPHA;
1355 using gl::GL_BGR;
1356 using gl::GL_BGRA;
1357 using gl::GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES;
1358 using gl::GL_MAX_ELEMENTS_INDICES;
1359 using gl::GL_DEPTH_COMPONENT24;
1360 using gl::GL_DEPTH_COMPONENT32;
1361 using gl::GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV;
1362 using gl::GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5;
1363 using gl::GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV;
1364 using gl::GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV;
1365 using gl::GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV;
1366 using gl::GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV;
1367 using gl::GL_MIRRORED_REPEAT;
1368 using gl::GL_FOG_COORDINATE_SOURCE;
1369 using gl::GL_FOG_COORD;
1370 using gl::GL_FOG_COORDINATE;
1371 using gl::GL_FRAGMENT_DEPTH;
1372 using gl::GL_CURRENT_FOG_COORD;
1373 using gl::GL_CURRENT_FOG_COORDINATE;
1374 using gl::GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE;
1375 using gl::GL_FOG_COORD_ARRAY_TYPE;
1376 using gl::GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE;
1377 using gl::GL_FOG_COORD_ARRAY_STRIDE;
1378 using gl::GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_POINTER;
1379 using gl::GL_FOG_COORD_ARRAY_POINTER;
1380 using gl::GL_FOG_COORDINATE_ARRAY;
1381 using gl::GL_FOG_COORD_ARRAY;
1382 using gl::GL_COLOR_SUM;
1383 using gl::GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR;
1384 using gl::GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE;
1385 using gl::GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE;
1386 using gl::GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE;
1387 using gl::GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_POINTER;
1388 using gl::GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY;
1389 using gl::GL_ACTIVE_TEXTURE;
1390 using gl::GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE;
1391 using gl::GL_MAX_TEXTURE_UNITS;
1392 using gl::GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX;
1393 using gl::GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX;
1394 using gl::GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX;
1395 using gl::GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX;
1396 using gl::GL_SUBTRACT;
1397 using gl::GL_COMPRESSED_ALPHA;
1398 using gl::GL_COMPRESSED_LUMINANCE;
1399 using gl::GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA;
1400 using gl::GL_COMPRESSED_INTENSITY;
1401 using gl::GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS;
1402 using gl::GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL;
1403 using gl::GL_INCR_WRAP;
1404 using gl::GL_DECR_WRAP;
1405 using gl::GL_NORMAL_MAP;
1406 using gl::GL_REFLECTION_MAP;
1407 using gl::GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP;
1408 using gl::GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE;
1409 using gl::GL_COMBINE;
1410 using gl::GL_COMBINE_RGB;
1411 using gl::GL_COMBINE_ALPHA;
1412 using gl::GL_RGB_SCALE;
1413 using gl::GL_ADD_SIGNED;
1414 using gl::GL_INTERPOLATE;
1415 using gl::GL_PREVIOUS;
1416 using gl::GL_SOURCE0_RGB;
1417 using gl::GL_SRC0_RGB;
1418 using gl::GL_SOURCE1_RGB;
1419 using gl::GL_SRC1_RGB;
1420 using gl::GL_SOURCE2_RGB;
1421 using gl::GL_SRC2_RGB;
1422 using gl::GL_SOURCE0_ALPHA;
1423 using gl::GL_SRC0_ALPHA;
1424 using gl::GL_SOURCE1_ALPHA;
1425 using gl::GL_SOURCE2_ALPHA;
1426 using gl::GL_SRC2_ALPHA;
1427 using gl::GL_OPERAND0_RGB;
1428 using gl::GL_OPERAND1_RGB;
1429 using gl::GL_OPERAND2_RGB;
1430 using gl::GL_OPERAND0_ALPHA;
1431 using gl::GL_OPERAND1_ALPHA;
1432 using gl::GL_OPERAND2_ALPHA;
1433 using gl::GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE;
1434 using gl::GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS;
1435 using gl::GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS;
1436 using gl::GL_DOT3_RGB;
1437 using gl::GL_DOT3_RGBA;
1438 using gl::GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE;
1439 using gl::GL_DEPTH_TEXTURE_MODE;
1440 using gl::GL_COMPARE_REF_TO_TEXTURE;
1441 using gl::GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE;
1442 using gl::GL_ARRAY_BUFFER_BINDING;
1443 using gl::GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING;
1444 using gl::GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING;
1445 using gl::GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING;
1446 using gl::GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING;
1447 using gl::GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING;
1448 using gl::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING;
1449 using gl::GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING;
1450 using gl::GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING;
1451 using gl::GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING;
1452 using gl::GL_FOG_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING;
1453 using gl::GL_WEIGHT_ARRAY_BUFFER_BINDING;
1454 using gl::GL_BUFFER_MAP_POINTER;
1455 
1456 
1457 
1458 } // namespace gl15
Definition: gl15/bitfield.h:10