glbinding  3.0.2.58901078581f
A C++ binding for the OpenGL API, generated using the gl.xml specification.
gl11/enum.h
Go to the documentation of this file.
1 
2 #pragma once
3 
4 
5 #include <glbinding/nogl.h>
6 
7 #include <glbinding/gl/enum.h>
8 
9 
10 namespace gl11
11 {
12 
13 
14 // import enums to namespace
15 
16 
17 // AccumOp
18 
19 using gl::GL_ACCUM;
20 using gl::GL_LOAD;
21 using gl::GL_RETURN;
22 using gl::GL_MULT;
23 using gl::GL_ADD;
24 
25 // AlphaFunction
26 
27 using gl::GL_NEVER;
28 using gl::GL_LESS;
29 using gl::GL_EQUAL;
30 using gl::GL_LEQUAL;
31 using gl::GL_GREATER;
32 using gl::GL_NOTEQUAL;
33 using gl::GL_GEQUAL;
34 using gl::GL_ALWAYS;
35 
36 // BlendEquationModeEXT
37 
38 using gl::GL_LOGIC_OP;
39 
40 // BlendingFactor
41 
42 using gl::GL_ZERO;
43 using gl::GL_SRC_COLOR;
44 using gl::GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR;
45 using gl::GL_SRC_ALPHA;
46 using gl::GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
47 using gl::GL_DST_ALPHA;
48 using gl::GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA;
49 using gl::GL_DST_COLOR;
50 using gl::GL_ONE_MINUS_DST_COLOR;
51 using gl::GL_SRC_ALPHA_SATURATE;
52 using gl::GL_ONE;
53 
54 // BlitFramebufferFilter
55 
56 using gl::GL_NEAREST;
57 using gl::GL_LINEAR;
58 
59 // Buffer
60 
61 using gl::GL_COLOR;
62 using gl::GL_DEPTH;
63 using gl::GL_STENCIL;
64 
65 // ClipPlaneName
66 
67 using gl::GL_CLIP_DISTANCE0;
68 using gl::GL_CLIP_PLANE0;
69 using gl::GL_CLIP_DISTANCE1;
70 using gl::GL_CLIP_PLANE1;
71 using gl::GL_CLIP_DISTANCE2;
72 using gl::GL_CLIP_PLANE2;
73 using gl::GL_CLIP_DISTANCE3;
74 using gl::GL_CLIP_PLANE3;
75 using gl::GL_CLIP_DISTANCE4;
76 using gl::GL_CLIP_PLANE4;
77 using gl::GL_CLIP_DISTANCE5;
78 using gl::GL_CLIP_PLANE5;
79 
80 // ColorBuffer
81 
82 using gl::GL_NONE;
83 using gl::GL_FRONT_LEFT;
84 using gl::GL_FRONT_RIGHT;
85 using gl::GL_BACK_LEFT;
86 using gl::GL_BACK_RIGHT;
87 using gl::GL_FRONT;
88 using gl::GL_BACK;
89 using gl::GL_LEFT;
90 using gl::GL_RIGHT;
91 using gl::GL_FRONT_AND_BACK;
92 
93 // ColorMaterialFace
94 
95 // using gl::GL_FRONT; // reuse ColorBuffer
96 // using gl::GL_BACK; // reuse ColorBuffer
97 // using gl::GL_FRONT_AND_BACK; // reuse ColorBuffer
98 
99 // ColorMaterialParameter
100 
101 using gl::GL_AMBIENT;
102 using gl::GL_DIFFUSE;
103 using gl::GL_SPECULAR;
104 using gl::GL_EMISSION;
105 using gl::GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE;
106 
107 // ColorPointerType
108 
109 using gl::GL_BYTE;
110 using gl::GL_UNSIGNED_BYTE;
111 using gl::GL_SHORT;
112 using gl::GL_UNSIGNED_SHORT;
113 using gl::GL_INT;
114 using gl::GL_UNSIGNED_INT;
115 using gl::GL_FLOAT;
116 using gl::GL_DOUBLE;
117 
118 // CullFaceMode
119 
120 // using gl::GL_FRONT; // reuse ColorBuffer
121 // using gl::GL_BACK; // reuse ColorBuffer
122 // using gl::GL_FRONT_AND_BACK; // reuse ColorBuffer
123 
124 // DebugSeverity
125 
126 using gl::GL_DONT_CARE;
127 
128 // DebugSource
129 
130 // using gl::GL_DONT_CARE; // reuse DebugSeverity
131 
132 // DebugType
133 
134 // using gl::GL_DONT_CARE; // reuse DebugSeverity
135 
136 // DepthFunction
137 
138 // using gl::GL_NEVER; // reuse AlphaFunction
139 // using gl::GL_LESS; // reuse AlphaFunction
140 // using gl::GL_EQUAL; // reuse AlphaFunction
141 // using gl::GL_LEQUAL; // reuse AlphaFunction
142 // using gl::GL_GREATER; // reuse AlphaFunction
143 // using gl::GL_NOTEQUAL; // reuse AlphaFunction
144 // using gl::GL_GEQUAL; // reuse AlphaFunction
145 // using gl::GL_ALWAYS; // reuse AlphaFunction
146 
147 // DrawBufferMode
148 
149 // using gl::GL_NONE; // reuse ColorBuffer
150 // using gl::GL_FRONT_LEFT; // reuse ColorBuffer
151 // using gl::GL_FRONT_RIGHT; // reuse ColorBuffer
152 // using gl::GL_BACK_LEFT; // reuse ColorBuffer
153 // using gl::GL_BACK_RIGHT; // reuse ColorBuffer
154 // using gl::GL_FRONT; // reuse ColorBuffer
155 // using gl::GL_BACK; // reuse ColorBuffer
156 // using gl::GL_LEFT; // reuse ColorBuffer
157 // using gl::GL_RIGHT; // reuse ColorBuffer
158 // using gl::GL_FRONT_AND_BACK; // reuse ColorBuffer
159 using gl::GL_AUX0;
160 using gl::GL_AUX1;
161 using gl::GL_AUX2;
162 using gl::GL_AUX3;
163 
164 // DrawElementsType
165 
166 // using gl::GL_UNSIGNED_BYTE; // reuse ColorPointerType
167 // using gl::GL_UNSIGNED_SHORT; // reuse ColorPointerType
168 // using gl::GL_UNSIGNED_INT; // reuse ColorPointerType
169 
170 // EnableCap
171 
172 using gl::GL_POINT_SMOOTH;
173 using gl::GL_LINE_SMOOTH;
174 using gl::GL_LINE_STIPPLE;
175 using gl::GL_POLYGON_SMOOTH;
176 using gl::GL_POLYGON_STIPPLE;
177 using gl::GL_CULL_FACE;
178 using gl::GL_LIGHTING;
179 using gl::GL_COLOR_MATERIAL;
180 using gl::GL_FOG;
181 using gl::GL_DEPTH_TEST;
182 using gl::GL_STENCIL_TEST;
183 using gl::GL_NORMALIZE;
184 using gl::GL_ALPHA_TEST;
185 using gl::GL_DITHER;
186 using gl::GL_BLEND;
187 using gl::GL_INDEX_LOGIC_OP;
188 using gl::GL_COLOR_LOGIC_OP;
189 using gl::GL_SCISSOR_TEST;
190 using gl::GL_TEXTURE_GEN_S;
191 using gl::GL_TEXTURE_GEN_T;
192 using gl::GL_TEXTURE_GEN_R;
193 using gl::GL_TEXTURE_GEN_Q;
194 using gl::GL_AUTO_NORMAL;
195 using gl::GL_MAP1_COLOR_4;
196 using gl::GL_MAP1_INDEX;
197 using gl::GL_MAP1_NORMAL;
198 using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1;
199 using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2;
200 using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3;
201 using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4;
202 using gl::GL_MAP1_VERTEX_3;
203 using gl::GL_MAP1_VERTEX_4;
204 using gl::GL_MAP2_COLOR_4;
205 using gl::GL_MAP2_INDEX;
206 using gl::GL_MAP2_NORMAL;
207 using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1;
208 using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2;
209 using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3;
210 using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4;
211 using gl::GL_MAP2_VERTEX_3;
212 using gl::GL_MAP2_VERTEX_4;
213 using gl::GL_TEXTURE_1D;
214 using gl::GL_TEXTURE_2D;
215 using gl::GL_POLYGON_OFFSET_POINT;
216 using gl::GL_POLYGON_OFFSET_LINE;
217 // using gl::GL_CLIP_PLANE0; // reuse ClipPlaneName
218 // using gl::GL_CLIP_PLANE1; // reuse ClipPlaneName
219 // using gl::GL_CLIP_PLANE2; // reuse ClipPlaneName
220 // using gl::GL_CLIP_PLANE3; // reuse ClipPlaneName
221 // using gl::GL_CLIP_PLANE4; // reuse ClipPlaneName
222 // using gl::GL_CLIP_PLANE5; // reuse ClipPlaneName
223 using gl::GL_LIGHT0;
224 using gl::GL_LIGHT1;
225 using gl::GL_LIGHT2;
226 using gl::GL_LIGHT3;
227 using gl::GL_LIGHT4;
228 using gl::GL_LIGHT5;
229 using gl::GL_LIGHT6;
230 using gl::GL_LIGHT7;
231 using gl::GL_POLYGON_OFFSET_FILL;
232 using gl::GL_VERTEX_ARRAY;
233 using gl::GL_NORMAL_ARRAY;
234 using gl::GL_COLOR_ARRAY;
235 using gl::GL_INDEX_ARRAY;
236 using gl::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY;
237 using gl::GL_EDGE_FLAG_ARRAY;
238 
239 // ErrorCode
240 
241 using gl::GL_NO_ERROR;
242 using gl::GL_INVALID_ENUM;
243 using gl::GL_INVALID_VALUE;
244 using gl::GL_INVALID_OPERATION;
245 using gl::GL_STACK_OVERFLOW;
246 using gl::GL_STACK_UNDERFLOW;
247 using gl::GL_OUT_OF_MEMORY;
248 
249 // FeedBackToken
250 
251 using gl::GL_PASS_THROUGH_TOKEN;
252 using gl::GL_POINT_TOKEN;
253 using gl::GL_LINE_TOKEN;
254 using gl::GL_POLYGON_TOKEN;
255 using gl::GL_BITMAP_TOKEN;
256 using gl::GL_DRAW_PIXEL_TOKEN;
257 using gl::GL_COPY_PIXEL_TOKEN;
258 using gl::GL_LINE_RESET_TOKEN;
259 
260 // FeedbackType
261 
262 using gl::GL_2D;
263 using gl::GL_3D;
264 using gl::GL_3D_COLOR;
265 using gl::GL_3D_COLOR_TEXTURE;
266 using gl::GL_4D_COLOR_TEXTURE;
267 
268 // FogCoordinatePointerType
269 
270 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
271 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
272 
273 // FogMode
274 
275 using gl::GL_EXP;
276 using gl::GL_EXP2;
277 // using gl::GL_LINEAR; // reuse BlitFramebufferFilter
278 
279 // FogPName
280 
281 using gl::GL_FOG_INDEX;
282 using gl::GL_FOG_DENSITY;
283 using gl::GL_FOG_START;
284 using gl::GL_FOG_END;
285 using gl::GL_FOG_MODE;
286 
287 // FogParameter
288 
289 // using gl::GL_FOG_INDEX; // reuse FogPName
290 // using gl::GL_FOG_DENSITY; // reuse FogPName
291 // using gl::GL_FOG_START; // reuse FogPName
292 // using gl::GL_FOG_END; // reuse FogPName
293 // using gl::GL_FOG_MODE; // reuse FogPName
294 using gl::GL_FOG_COLOR;
295 
296 // FogPointerTypeEXT
297 
298 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
299 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
300 
301 // FogPointerTypeIBM
302 
303 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
304 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
305 
306 // FrontFaceDirection
307 
308 using gl::GL_CW;
309 using gl::GL_CCW;
310 
311 // GetFramebufferParameter
312 
313 using gl::GL_DOUBLEBUFFER;
314 using gl::GL_STEREO;
315 
316 // GetMapQuery
317 
318 using gl::GL_COEFF;
319 using gl::GL_ORDER;
320 using gl::GL_DOMAIN;
321 
322 // GetPName
323 
324 using gl::GL_CURRENT_COLOR;
325 using gl::GL_CURRENT_INDEX;
326 using gl::GL_CURRENT_NORMAL;
327 using gl::GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS;
328 using gl::GL_CURRENT_RASTER_COLOR;
329 using gl::GL_CURRENT_RASTER_INDEX;
330 using gl::GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS;
331 using gl::GL_CURRENT_RASTER_POSITION;
332 using gl::GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID;
333 using gl::GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE;
334 // using gl::GL_POINT_SMOOTH; // reuse EnableCap
335 using gl::GL_POINT_SIZE;
336 using gl::GL_POINT_SIZE_RANGE;
337 using gl::GL_SMOOTH_POINT_SIZE_RANGE;
338 using gl::GL_POINT_SIZE_GRANULARITY;
339 using gl::GL_SMOOTH_POINT_SIZE_GRANULARITY;
340 // using gl::GL_LINE_SMOOTH; // reuse EnableCap
341 using gl::GL_LINE_WIDTH;
342 using gl::GL_LINE_WIDTH_RANGE;
343 using gl::GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_RANGE;
344 using gl::GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY;
345 using gl::GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_GRANULARITY;
346 // using gl::GL_LINE_STIPPLE; // reuse EnableCap
347 using gl::GL_LINE_STIPPLE_PATTERN;
348 using gl::GL_LINE_STIPPLE_REPEAT;
349 using gl::GL_LIST_MODE;
350 using gl::GL_MAX_LIST_NESTING;
351 using gl::GL_LIST_BASE;
352 using gl::GL_LIST_INDEX;
353 using gl::GL_POLYGON_MODE;
354 // using gl::GL_POLYGON_SMOOTH; // reuse EnableCap
355 // using gl::GL_POLYGON_STIPPLE; // reuse EnableCap
356 using gl::GL_EDGE_FLAG;
357 // using gl::GL_CULL_FACE; // reuse EnableCap
358 using gl::GL_CULL_FACE_MODE;
359 using gl::GL_FRONT_FACE;
360 // using gl::GL_LIGHTING; // reuse EnableCap
361 using gl::GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER;
362 using gl::GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE;
363 using gl::GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT;
364 using gl::GL_SHADE_MODEL;
365 using gl::GL_COLOR_MATERIAL_FACE;
366 using gl::GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER;
367 // using gl::GL_COLOR_MATERIAL; // reuse EnableCap
368 // using gl::GL_FOG; // reuse EnableCap
369 // using gl::GL_FOG_INDEX; // reuse FogPName
370 // using gl::GL_FOG_DENSITY; // reuse FogPName
371 // using gl::GL_FOG_START; // reuse FogPName
372 // using gl::GL_FOG_END; // reuse FogPName
373 // using gl::GL_FOG_MODE; // reuse FogPName
374 // using gl::GL_FOG_COLOR; // reuse FogParameter
375 using gl::GL_DEPTH_RANGE;
376 // using gl::GL_DEPTH_TEST; // reuse EnableCap
377 using gl::GL_DEPTH_WRITEMASK;
378 using gl::GL_DEPTH_CLEAR_VALUE;
379 using gl::GL_DEPTH_FUNC;
380 using gl::GL_ACCUM_CLEAR_VALUE;
381 // using gl::GL_STENCIL_TEST; // reuse EnableCap
382 using gl::GL_STENCIL_CLEAR_VALUE;
383 using gl::GL_STENCIL_FUNC;
384 using gl::GL_STENCIL_VALUE_MASK;
385 using gl::GL_STENCIL_FAIL;
386 using gl::GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL;
387 using gl::GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS;
388 using gl::GL_STENCIL_REF;
389 using gl::GL_STENCIL_WRITEMASK;
390 using gl::GL_MATRIX_MODE;
391 // using gl::GL_NORMALIZE; // reuse EnableCap
392 using gl::GL_VIEWPORT;
393 using gl::GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH;
394 using gl::GL_PROJECTION_STACK_DEPTH;
395 using gl::GL_TEXTURE_STACK_DEPTH;
396 using gl::GL_MODELVIEW_MATRIX;
397 using gl::GL_PROJECTION_MATRIX;
398 using gl::GL_TEXTURE_MATRIX;
399 using gl::GL_ATTRIB_STACK_DEPTH;
400 using gl::GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH;
401 // using gl::GL_ALPHA_TEST; // reuse EnableCap
402 using gl::GL_ALPHA_TEST_FUNC;
403 using gl::GL_ALPHA_TEST_REF;
404 // using gl::GL_DITHER; // reuse EnableCap
405 using gl::GL_BLEND_DST;
406 using gl::GL_BLEND_SRC;
407 // using gl::GL_BLEND; // reuse EnableCap
408 using gl::GL_LOGIC_OP_MODE;
409 // using gl::GL_INDEX_LOGIC_OP; // reuse EnableCap
410 // using gl::GL_LOGIC_OP; // reuse BlendEquationModeEXT
411 // using gl::GL_COLOR_LOGIC_OP; // reuse EnableCap
412 using gl::GL_AUX_BUFFERS;
413 using gl::GL_DRAW_BUFFER;
414 using gl::GL_READ_BUFFER;
415 using gl::GL_SCISSOR_BOX;
416 // using gl::GL_SCISSOR_TEST; // reuse EnableCap
417 using gl::GL_INDEX_CLEAR_VALUE;
418 using gl::GL_INDEX_WRITEMASK;
419 using gl::GL_COLOR_CLEAR_VALUE;
420 using gl::GL_COLOR_WRITEMASK;
421 using gl::GL_INDEX_MODE;
422 using gl::GL_RGBA_MODE;
423 // using gl::GL_DOUBLEBUFFER; // reuse GetFramebufferParameter
424 // using gl::GL_STEREO; // reuse GetFramebufferParameter
425 using gl::GL_RENDER_MODE;
426 using gl::GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT;
427 using gl::GL_POINT_SMOOTH_HINT;
428 using gl::GL_LINE_SMOOTH_HINT;
429 using gl::GL_POLYGON_SMOOTH_HINT;
430 using gl::GL_FOG_HINT;
431 // using gl::GL_TEXTURE_GEN_S; // reuse EnableCap
432 // using gl::GL_TEXTURE_GEN_T; // reuse EnableCap
433 // using gl::GL_TEXTURE_GEN_R; // reuse EnableCap
434 // using gl::GL_TEXTURE_GEN_Q; // reuse EnableCap
435 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE;
436 using gl::GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE;
437 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE;
438 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE;
439 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE;
440 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE;
441 using gl::GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE;
442 using gl::GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE;
443 using gl::GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE;
444 using gl::GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE;
445 using gl::GL_UNPACK_SWAP_BYTES;
446 using gl::GL_UNPACK_LSB_FIRST;
447 using gl::GL_UNPACK_ROW_LENGTH;
448 using gl::GL_UNPACK_SKIP_ROWS;
449 using gl::GL_UNPACK_SKIP_PIXELS;
450 using gl::GL_UNPACK_ALIGNMENT;
451 using gl::GL_PACK_SWAP_BYTES;
452 using gl::GL_PACK_LSB_FIRST;
453 using gl::GL_PACK_ROW_LENGTH;
454 using gl::GL_PACK_SKIP_ROWS;
455 using gl::GL_PACK_SKIP_PIXELS;
456 using gl::GL_PACK_ALIGNMENT;
457 using gl::GL_MAP_COLOR;
458 using gl::GL_MAP_STENCIL;
459 using gl::GL_INDEX_SHIFT;
460 using gl::GL_INDEX_OFFSET;
461 using gl::GL_RED_SCALE;
462 using gl::GL_RED_BIAS;
463 using gl::GL_ZOOM_X;
464 using gl::GL_ZOOM_Y;
465 using gl::GL_GREEN_SCALE;
466 using gl::GL_GREEN_BIAS;
467 using gl::GL_BLUE_SCALE;
468 using gl::GL_BLUE_BIAS;
469 using gl::GL_ALPHA_SCALE;
470 using gl::GL_ALPHA_BIAS;
471 using gl::GL_DEPTH_SCALE;
472 using gl::GL_DEPTH_BIAS;
473 using gl::GL_MAX_EVAL_ORDER;
474 using gl::GL_MAX_LIGHTS;
475 using gl::GL_MAX_CLIP_DISTANCES;
476 using gl::GL_MAX_CLIP_PLANES;
477 using gl::GL_MAX_TEXTURE_SIZE;
478 using gl::GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE;
479 using gl::GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH;
480 using gl::GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH;
481 using gl::GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH;
482 using gl::GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH;
483 using gl::GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH;
484 using gl::GL_MAX_VIEWPORT_DIMS;
485 using gl::GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH;
486 using gl::GL_SUBPIXEL_BITS;
487 using gl::GL_INDEX_BITS;
488 using gl::GL_RED_BITS;
489 using gl::GL_GREEN_BITS;
490 using gl::GL_BLUE_BITS;
491 using gl::GL_ALPHA_BITS;
492 using gl::GL_DEPTH_BITS;
493 using gl::GL_STENCIL_BITS;
494 using gl::GL_ACCUM_RED_BITS;
495 using gl::GL_ACCUM_GREEN_BITS;
496 using gl::GL_ACCUM_BLUE_BITS;
497 using gl::GL_ACCUM_ALPHA_BITS;
498 using gl::GL_NAME_STACK_DEPTH;
499 // using gl::GL_AUTO_NORMAL; // reuse EnableCap
500 // using gl::GL_MAP1_COLOR_4; // reuse EnableCap
501 // using gl::GL_MAP1_INDEX; // reuse EnableCap
502 // using gl::GL_MAP1_NORMAL; // reuse EnableCap
503 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1; // reuse EnableCap
504 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2; // reuse EnableCap
505 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3; // reuse EnableCap
506 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4; // reuse EnableCap
507 // using gl::GL_MAP1_VERTEX_3; // reuse EnableCap
508 // using gl::GL_MAP1_VERTEX_4; // reuse EnableCap
509 // using gl::GL_MAP2_COLOR_4; // reuse EnableCap
510 // using gl::GL_MAP2_INDEX; // reuse EnableCap
511 // using gl::GL_MAP2_NORMAL; // reuse EnableCap
512 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1; // reuse EnableCap
513 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2; // reuse EnableCap
514 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3; // reuse EnableCap
515 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4; // reuse EnableCap
516 // using gl::GL_MAP2_VERTEX_3; // reuse EnableCap
517 // using gl::GL_MAP2_VERTEX_4; // reuse EnableCap
518 using gl::GL_MAP1_GRID_DOMAIN;
519 using gl::GL_MAP1_GRID_SEGMENTS;
520 using gl::GL_MAP2_GRID_DOMAIN;
521 using gl::GL_MAP2_GRID_SEGMENTS;
522 // using gl::GL_TEXTURE_1D; // reuse EnableCap
523 // using gl::GL_TEXTURE_2D; // reuse EnableCap
524 using gl::GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE;
525 using gl::GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE;
526 using gl::GL_SELECTION_BUFFER_SIZE;
527 using gl::GL_POLYGON_OFFSET_UNITS;
528 // using gl::GL_POLYGON_OFFSET_POINT; // reuse EnableCap
529 // using gl::GL_POLYGON_OFFSET_LINE; // reuse EnableCap
530 // using gl::GL_CLIP_PLANE0; // reuse ClipPlaneName
531 // using gl::GL_CLIP_PLANE1; // reuse ClipPlaneName
532 // using gl::GL_CLIP_PLANE2; // reuse ClipPlaneName
533 // using gl::GL_CLIP_PLANE3; // reuse ClipPlaneName
534 // using gl::GL_CLIP_PLANE4; // reuse ClipPlaneName
535 // using gl::GL_CLIP_PLANE5; // reuse ClipPlaneName
536 // using gl::GL_LIGHT0; // reuse EnableCap
537 // using gl::GL_LIGHT1; // reuse EnableCap
538 // using gl::GL_LIGHT2; // reuse EnableCap
539 // using gl::GL_LIGHT3; // reuse EnableCap
540 // using gl::GL_LIGHT4; // reuse EnableCap
541 // using gl::GL_LIGHT5; // reuse EnableCap
542 // using gl::GL_LIGHT6; // reuse EnableCap
543 // using gl::GL_LIGHT7; // reuse EnableCap
544 // using gl::GL_POLYGON_OFFSET_FILL; // reuse EnableCap
545 using gl::GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR;
546 using gl::GL_TEXTURE_BINDING_1D;
547 using gl::GL_TEXTURE_BINDING_2D;
548 // using gl::GL_VERTEX_ARRAY; // reuse EnableCap
549 // using gl::GL_NORMAL_ARRAY; // reuse EnableCap
550 // using gl::GL_COLOR_ARRAY; // reuse EnableCap
551 // using gl::GL_INDEX_ARRAY; // reuse EnableCap
552 // using gl::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY; // reuse EnableCap
553 // using gl::GL_EDGE_FLAG_ARRAY; // reuse EnableCap
554 using gl::GL_VERTEX_ARRAY_SIZE;
555 using gl::GL_VERTEX_ARRAY_TYPE;
556 using gl::GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE;
557 using gl::GL_NORMAL_ARRAY_TYPE;
558 using gl::GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE;
559 using gl::GL_COLOR_ARRAY_SIZE;
560 using gl::GL_COLOR_ARRAY_TYPE;
561 using gl::GL_COLOR_ARRAY_STRIDE;
562 using gl::GL_INDEX_ARRAY_TYPE;
563 using gl::GL_INDEX_ARRAY_STRIDE;
564 using gl::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE;
565 using gl::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE;
566 using gl::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE;
567 using gl::GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE;
568 
569 // GetPixelMap
570 
571 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_I;
572 using gl::GL_PIXEL_MAP_S_TO_S;
573 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_R;
574 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_G;
575 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_B;
576 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_A;
577 using gl::GL_PIXEL_MAP_R_TO_R;
578 using gl::GL_PIXEL_MAP_G_TO_G;
579 using gl::GL_PIXEL_MAP_B_TO_B;
580 using gl::GL_PIXEL_MAP_A_TO_A;
581 
582 // GetPointervPName
583 
584 using gl::GL_FEEDBACK_BUFFER_POINTER;
585 using gl::GL_SELECTION_BUFFER_POINTER;
586 using gl::GL_VERTEX_ARRAY_POINTER;
587 using gl::GL_NORMAL_ARRAY_POINTER;
588 using gl::GL_COLOR_ARRAY_POINTER;
589 using gl::GL_INDEX_ARRAY_POINTER;
590 using gl::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER;
591 using gl::GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER;
592 
593 // GetTextureParameter
594 
595 using gl::GL_TEXTURE_WIDTH;
596 using gl::GL_TEXTURE_HEIGHT;
597 using gl::GL_TEXTURE_COMPONENTS;
598 using gl::GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT;
599 using gl::GL_TEXTURE_BORDER_COLOR;
600 using gl::GL_TEXTURE_BORDER;
601 using gl::GL_TEXTURE_MAG_FILTER;
602 using gl::GL_TEXTURE_MIN_FILTER;
603 using gl::GL_TEXTURE_WRAP_S;
604 using gl::GL_TEXTURE_WRAP_T;
605 using gl::GL_TEXTURE_RED_SIZE;
606 using gl::GL_TEXTURE_GREEN_SIZE;
607 using gl::GL_TEXTURE_BLUE_SIZE;
608 using gl::GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE;
609 using gl::GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE;
610 using gl::GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE;
611 using gl::GL_TEXTURE_PRIORITY;
612 using gl::GL_TEXTURE_RESIDENT;
613 
614 // GraphicsResetStatus
615 
616 // using gl::GL_NO_ERROR; // reuse ErrorCode
617 
618 // HintMode
619 
620 // using gl::GL_DONT_CARE; // reuse DebugSeverity
621 using gl::GL_FASTEST;
622 using gl::GL_NICEST;
623 
624 // HintTarget
625 
626 // using gl::GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT; // reuse GetPName
627 // using gl::GL_POINT_SMOOTH_HINT; // reuse GetPName
628 // using gl::GL_LINE_SMOOTH_HINT; // reuse GetPName
629 // using gl::GL_POLYGON_SMOOTH_HINT; // reuse GetPName
630 // using gl::GL_FOG_HINT; // reuse GetPName
631 
632 // IndexPointerType
633 
634 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
635 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
636 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
637 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
638 
639 // InterleavedArrayFormat
640 
641 using gl::GL_V2F;
642 using gl::GL_V3F;
643 using gl::GL_C4UB_V2F;
644 using gl::GL_C4UB_V3F;
645 using gl::GL_C3F_V3F;
646 using gl::GL_N3F_V3F;
647 using gl::GL_C4F_N3F_V3F;
648 using gl::GL_T2F_V3F;
649 using gl::GL_T4F_V4F;
650 using gl::GL_T2F_C4UB_V3F;
651 using gl::GL_T2F_C3F_V3F;
652 using gl::GL_T2F_N3F_V3F;
653 using gl::GL_T2F_C4F_N3F_V3F;
654 using gl::GL_T4F_C4F_N3F_V4F;
655 
656 // InternalFormat
657 
658 using gl::GL_DEPTH_COMPONENT;
659 using gl::GL_RED;
660 using gl::GL_RGB;
661 using gl::GL_RGBA;
662 using gl::GL_R3_G3_B2;
663 using gl::GL_ALPHA4;
664 using gl::GL_ALPHA8;
665 using gl::GL_ALPHA12;
666 using gl::GL_ALPHA16;
667 using gl::GL_LUMINANCE4;
668 using gl::GL_LUMINANCE8;
669 using gl::GL_LUMINANCE12;
670 using gl::GL_LUMINANCE16;
671 using gl::GL_LUMINANCE4_ALPHA4;
672 using gl::GL_LUMINANCE6_ALPHA2;
673 using gl::GL_LUMINANCE8_ALPHA8;
674 using gl::GL_LUMINANCE12_ALPHA4;
675 using gl::GL_LUMINANCE12_ALPHA12;
676 using gl::GL_LUMINANCE16_ALPHA16;
677 using gl::GL_INTENSITY;
678 using gl::GL_INTENSITY4;
679 using gl::GL_INTENSITY8;
680 using gl::GL_INTENSITY12;
681 using gl::GL_INTENSITY16;
682 using gl::GL_RGB4;
683 using gl::GL_RGB5;
684 using gl::GL_RGB8;
685 using gl::GL_RGB10;
686 using gl::GL_RGB12;
687 using gl::GL_RGB16;
688 using gl::GL_RGBA4;
689 using gl::GL_RGB5_A1;
690 using gl::GL_RGBA8;
691 using gl::GL_RGB10_A2;
692 using gl::GL_RGBA12;
693 using gl::GL_RGBA16;
694 
695 // LightEnvModeSGIX
696 
697 // using gl::GL_ADD; // reuse AccumOp
698 using gl::GL_REPLACE;
699 using gl::GL_MODULATE;
700 
701 // LightModelParameter
702 
703 // using gl::GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER; // reuse GetPName
704 // using gl::GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE; // reuse GetPName
705 // using gl::GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT; // reuse GetPName
706 
707 // LightName
708 
709 // using gl::GL_LIGHT0; // reuse EnableCap
710 // using gl::GL_LIGHT1; // reuse EnableCap
711 // using gl::GL_LIGHT2; // reuse EnableCap
712 // using gl::GL_LIGHT3; // reuse EnableCap
713 // using gl::GL_LIGHT4; // reuse EnableCap
714 // using gl::GL_LIGHT5; // reuse EnableCap
715 // using gl::GL_LIGHT6; // reuse EnableCap
716 // using gl::GL_LIGHT7; // reuse EnableCap
717 
718 // LightParameter
719 
720 // using gl::GL_AMBIENT; // reuse ColorMaterialParameter
721 // using gl::GL_DIFFUSE; // reuse ColorMaterialParameter
722 // using gl::GL_SPECULAR; // reuse ColorMaterialParameter
723 using gl::GL_POSITION;
724 using gl::GL_SPOT_DIRECTION;
725 using gl::GL_SPOT_EXPONENT;
726 using gl::GL_SPOT_CUTOFF;
727 using gl::GL_CONSTANT_ATTENUATION;
728 using gl::GL_LINEAR_ATTENUATION;
729 using gl::GL_QUADRATIC_ATTENUATION;
730 
731 // ListMode
732 
733 using gl::GL_COMPILE;
734 using gl::GL_COMPILE_AND_EXECUTE;
735 
736 // ListNameType
737 
738 // using gl::GL_BYTE; // reuse ColorPointerType
739 // using gl::GL_UNSIGNED_BYTE; // reuse ColorPointerType
740 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
741 // using gl::GL_UNSIGNED_SHORT; // reuse ColorPointerType
742 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
743 // using gl::GL_UNSIGNED_INT; // reuse ColorPointerType
744 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
745 using gl::GL_2_BYTES;
746 using gl::GL_3_BYTES;
747 using gl::GL_4_BYTES;
748 
749 // LogicOp
750 
751 using gl::GL_CLEAR;
752 using gl::GL_AND;
753 using gl::GL_AND_REVERSE;
754 using gl::GL_COPY;
755 using gl::GL_AND_INVERTED;
756 using gl::GL_NOOP;
757 using gl::GL_XOR;
758 using gl::GL_OR;
759 using gl::GL_NOR;
760 using gl::GL_EQUIV;
761 using gl::GL_INVERT;
762 using gl::GL_OR_REVERSE;
763 using gl::GL_COPY_INVERTED;
764 using gl::GL_OR_INVERTED;
765 using gl::GL_NAND;
766 using gl::GL_SET;
767 
768 // MapQuery
769 
770 // using gl::GL_COEFF; // reuse GetMapQuery
771 // using gl::GL_ORDER; // reuse GetMapQuery
772 // using gl::GL_DOMAIN; // reuse GetMapQuery
773 
774 // MapTarget
775 
776 // using gl::GL_MAP1_COLOR_4; // reuse EnableCap
777 // using gl::GL_MAP1_INDEX; // reuse EnableCap
778 // using gl::GL_MAP1_NORMAL; // reuse EnableCap
779 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1; // reuse EnableCap
780 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2; // reuse EnableCap
781 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3; // reuse EnableCap
782 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4; // reuse EnableCap
783 // using gl::GL_MAP1_VERTEX_3; // reuse EnableCap
784 // using gl::GL_MAP1_VERTEX_4; // reuse EnableCap
785 // using gl::GL_MAP2_COLOR_4; // reuse EnableCap
786 // using gl::GL_MAP2_INDEX; // reuse EnableCap
787 // using gl::GL_MAP2_NORMAL; // reuse EnableCap
788 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1; // reuse EnableCap
789 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2; // reuse EnableCap
790 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3; // reuse EnableCap
791 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4; // reuse EnableCap
792 // using gl::GL_MAP2_VERTEX_3; // reuse EnableCap
793 // using gl::GL_MAP2_VERTEX_4; // reuse EnableCap
794 
795 // MaterialFace
796 
797 // using gl::GL_FRONT; // reuse ColorBuffer
798 // using gl::GL_BACK; // reuse ColorBuffer
799 // using gl::GL_FRONT_AND_BACK; // reuse ColorBuffer
800 
801 // MaterialParameter
802 
803 // using gl::GL_AMBIENT; // reuse ColorMaterialParameter
804 // using gl::GL_DIFFUSE; // reuse ColorMaterialParameter
805 // using gl::GL_SPECULAR; // reuse ColorMaterialParameter
806 // using gl::GL_EMISSION; // reuse ColorMaterialParameter
807 using gl::GL_SHININESS;
808 // using gl::GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE; // reuse ColorMaterialParameter
809 using gl::GL_COLOR_INDEXES;
810 
811 // MatrixMode
812 
813 using gl::GL_MODELVIEW;
814 using gl::GL_PROJECTION;
815 using gl::GL_TEXTURE;
816 
817 // MeshMode1
818 
819 using gl::GL_POINT;
820 using gl::GL_LINE;
821 
822 // MeshMode2
823 
824 // using gl::GL_POINT; // reuse MeshMode1
825 // using gl::GL_LINE; // reuse MeshMode1
826 using gl::GL_FILL;
827 
828 // NormalPointerType
829 
830 // using gl::GL_BYTE; // reuse ColorPointerType
831 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
832 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
833 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
834 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
835 
836 // ObjectIdentifier
837 
838 // using gl::GL_TEXTURE; // reuse MatrixMode
839 // using gl::GL_VERTEX_ARRAY; // reuse EnableCap
840 
841 // PathFillMode
842 
843 // using gl::GL_INVERT; // reuse LogicOp
844 
845 // PathFontStyle
846 
847 // using gl::GL_NONE; // reuse ColorBuffer
848 
849 // PathGenMode
850 
851 // using gl::GL_NONE; // reuse ColorBuffer
852 using gl::GL_EYE_LINEAR;
853 using gl::GL_OBJECT_LINEAR;
854 
855 // PathTransformType
856 
857 // using gl::GL_NONE; // reuse ColorBuffer
858 
859 // PixelCopyType
860 
861 // using gl::GL_COLOR; // reuse Buffer
862 // using gl::GL_DEPTH; // reuse Buffer
863 // using gl::GL_STENCIL; // reuse Buffer
864 
865 // PixelFormat
866 
867 // using gl::GL_UNSIGNED_SHORT; // reuse ColorPointerType
868 // using gl::GL_UNSIGNED_INT; // reuse ColorPointerType
869 using gl::GL_COLOR_INDEX;
870 using gl::GL_STENCIL_INDEX;
871 // using gl::GL_DEPTH_COMPONENT; // reuse InternalFormat
872 // using gl::GL_RED; // reuse InternalFormat
873 using gl::GL_GREEN;
874 using gl::GL_BLUE;
875 using gl::GL_ALPHA;
876 // using gl::GL_RGB; // reuse InternalFormat
877 // using gl::GL_RGBA; // reuse InternalFormat
878 using gl::GL_LUMINANCE;
879 using gl::GL_LUMINANCE_ALPHA;
880 
881 // PixelMap
882 
883 // using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_I; // reuse GetPixelMap
884 // using gl::GL_PIXEL_MAP_S_TO_S; // reuse GetPixelMap
885 // using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_R; // reuse GetPixelMap
886 // using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_G; // reuse GetPixelMap
887 // using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_B; // reuse GetPixelMap
888 // using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_A; // reuse GetPixelMap
889 // using gl::GL_PIXEL_MAP_R_TO_R; // reuse GetPixelMap
890 // using gl::GL_PIXEL_MAP_G_TO_G; // reuse GetPixelMap
891 // using gl::GL_PIXEL_MAP_B_TO_B; // reuse GetPixelMap
892 // using gl::GL_PIXEL_MAP_A_TO_A; // reuse GetPixelMap
893 
894 // PixelStoreParameter
895 
896 // using gl::GL_UNPACK_SWAP_BYTES; // reuse GetPName
897 // using gl::GL_UNPACK_LSB_FIRST; // reuse GetPName
898 // using gl::GL_UNPACK_ROW_LENGTH; // reuse GetPName
899 // using gl::GL_UNPACK_SKIP_ROWS; // reuse GetPName
900 // using gl::GL_UNPACK_SKIP_PIXELS; // reuse GetPName
901 // using gl::GL_UNPACK_ALIGNMENT; // reuse GetPName
902 // using gl::GL_PACK_SWAP_BYTES; // reuse GetPName
903 // using gl::GL_PACK_LSB_FIRST; // reuse GetPName
904 // using gl::GL_PACK_ROW_LENGTH; // reuse GetPName
905 // using gl::GL_PACK_SKIP_ROWS; // reuse GetPName
906 // using gl::GL_PACK_SKIP_PIXELS; // reuse GetPName
907 // using gl::GL_PACK_ALIGNMENT; // reuse GetPName
908 
909 // PixelTexGenMode
910 
911 // using gl::GL_NONE; // reuse ColorBuffer
912 // using gl::GL_RGB; // reuse InternalFormat
913 // using gl::GL_RGBA; // reuse InternalFormat
914 // using gl::GL_LUMINANCE; // reuse PixelFormat
915 // using gl::GL_LUMINANCE_ALPHA; // reuse PixelFormat
916 
917 // PixelTransferParameter
918 
919 // using gl::GL_MAP_COLOR; // reuse GetPName
920 // using gl::GL_MAP_STENCIL; // reuse GetPName
921 // using gl::GL_INDEX_SHIFT; // reuse GetPName
922 // using gl::GL_INDEX_OFFSET; // reuse GetPName
923 // using gl::GL_RED_SCALE; // reuse GetPName
924 // using gl::GL_RED_BIAS; // reuse GetPName
925 // using gl::GL_GREEN_SCALE; // reuse GetPName
926 // using gl::GL_GREEN_BIAS; // reuse GetPName
927 // using gl::GL_BLUE_SCALE; // reuse GetPName
928 // using gl::GL_BLUE_BIAS; // reuse GetPName
929 // using gl::GL_ALPHA_SCALE; // reuse GetPName
930 // using gl::GL_ALPHA_BIAS; // reuse GetPName
931 // using gl::GL_DEPTH_SCALE; // reuse GetPName
932 // using gl::GL_DEPTH_BIAS; // reuse GetPName
933 
934 // PixelType
935 
936 // using gl::GL_BYTE; // reuse ColorPointerType
937 // using gl::GL_UNSIGNED_BYTE; // reuse ColorPointerType
938 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
939 // using gl::GL_UNSIGNED_SHORT; // reuse ColorPointerType
940 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
941 // using gl::GL_UNSIGNED_INT; // reuse ColorPointerType
942 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
943 using gl::GL_BITMAP;
944 
945 // PolygonMode
946 
947 // using gl::GL_POINT; // reuse MeshMode1
948 // using gl::GL_LINE; // reuse MeshMode1
949 // using gl::GL_FILL; // reuse MeshMode2
950 
951 // PrimitiveType
952 
953 using gl::GL_POINTS;
954 using gl::GL_LINES;
955 using gl::GL_LINE_LOOP;
956 using gl::GL_LINE_STRIP;
957 using gl::GL_TRIANGLES;
958 using gl::GL_TRIANGLE_STRIP;
959 using gl::GL_TRIANGLE_FAN;
960 using gl::GL_QUADS;
961 using gl::GL_QUAD_STRIP;
962 using gl::GL_POLYGON;
963 
964 // ReadBufferMode
965 
966 // using gl::GL_FRONT_LEFT; // reuse ColorBuffer
967 // using gl::GL_FRONT_RIGHT; // reuse ColorBuffer
968 // using gl::GL_BACK_LEFT; // reuse ColorBuffer
969 // using gl::GL_BACK_RIGHT; // reuse ColorBuffer
970 // using gl::GL_FRONT; // reuse ColorBuffer
971 // using gl::GL_BACK; // reuse ColorBuffer
972 // using gl::GL_LEFT; // reuse ColorBuffer
973 // using gl::GL_RIGHT; // reuse ColorBuffer
974 // using gl::GL_AUX0; // reuse DrawBufferMode
975 // using gl::GL_AUX1; // reuse DrawBufferMode
976 // using gl::GL_AUX2; // reuse DrawBufferMode
977 // using gl::GL_AUX3; // reuse DrawBufferMode
978 
979 // RenderingMode
980 
981 using gl::GL_RENDER;
982 using gl::GL_FEEDBACK;
983 using gl::GL_SELECT;
984 
985 // SamplerParameterName
986 
987 // using gl::GL_TEXTURE_BORDER_COLOR; // reuse GetTextureParameter
988 // using gl::GL_TEXTURE_MAG_FILTER; // reuse GetTextureParameter
989 // using gl::GL_TEXTURE_MIN_FILTER; // reuse GetTextureParameter
990 // using gl::GL_TEXTURE_WRAP_S; // reuse GetTextureParameter
991 // using gl::GL_TEXTURE_WRAP_T; // reuse GetTextureParameter
992 
993 // ShadingModel
994 
995 using gl::GL_FLAT;
996 using gl::GL_SMOOTH;
997 
998 // StencilFaceDirection
999 
1000 // using gl::GL_FRONT; // reuse ColorBuffer
1001 // using gl::GL_BACK; // reuse ColorBuffer
1002 // using gl::GL_FRONT_AND_BACK; // reuse ColorBuffer
1003 
1004 // StencilFunction
1005 
1006 // using gl::GL_NEVER; // reuse AlphaFunction
1007 // using gl::GL_LESS; // reuse AlphaFunction
1008 // using gl::GL_EQUAL; // reuse AlphaFunction
1009 // using gl::GL_LEQUAL; // reuse AlphaFunction
1010 // using gl::GL_GREATER; // reuse AlphaFunction
1011 // using gl::GL_NOTEQUAL; // reuse AlphaFunction
1012 // using gl::GL_GEQUAL; // reuse AlphaFunction
1013 // using gl::GL_ALWAYS; // reuse AlphaFunction
1014 
1015 // StencilOp
1016 
1017 // using gl::GL_ZERO; // reuse BlendingFactor
1018 // using gl::GL_INVERT; // reuse LogicOp
1019 using gl::GL_KEEP;
1020 // using gl::GL_REPLACE; // reuse LightEnvModeSGIX
1021 using gl::GL_INCR;
1022 using gl::GL_DECR;
1023 
1024 // StringName
1025 
1026 using gl::GL_VENDOR;
1027 using gl::GL_RENDERER;
1028 using gl::GL_VERSION;
1029 using gl::GL_EXTENSIONS;
1030 
1031 // TexCoordPointerType
1032 
1033 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
1034 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
1035 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
1036 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
1037 
1038 // TextureCoordName
1039 
1040 using gl::GL_S;
1041 using gl::GL_T;
1042 using gl::GL_R;
1043 using gl::GL_Q;
1044 
1045 // TextureEnvMode
1046 
1047 // using gl::GL_ADD; // reuse AccumOp
1048 // using gl::GL_BLEND; // reuse EnableCap
1049 // using gl::GL_MODULATE; // reuse LightEnvModeSGIX
1050 using gl::GL_DECAL;
1051 
1052 // TextureEnvParameter
1053 
1054 using gl::GL_TEXTURE_ENV_MODE;
1055 using gl::GL_TEXTURE_ENV_COLOR;
1056 
1057 // TextureEnvTarget
1058 
1059 using gl::GL_TEXTURE_ENV;
1060 
1061 // TextureGenMode
1062 
1063 // using gl::GL_EYE_LINEAR; // reuse PathGenMode
1064 // using gl::GL_OBJECT_LINEAR; // reuse PathGenMode
1065 using gl::GL_SPHERE_MAP;
1066 
1067 // TextureGenParameter
1068 
1069 using gl::GL_TEXTURE_GEN_MODE;
1070 using gl::GL_OBJECT_PLANE;
1071 using gl::GL_EYE_PLANE;
1072 
1073 // TextureMagFilter
1074 
1075 // using gl::GL_NEAREST; // reuse BlitFramebufferFilter
1076 // using gl::GL_LINEAR; // reuse BlitFramebufferFilter
1077 
1078 // TextureMinFilter
1079 
1080 // using gl::GL_NEAREST; // reuse BlitFramebufferFilter
1081 // using gl::GL_LINEAR; // reuse BlitFramebufferFilter
1082 using gl::GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST;
1083 using gl::GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST;
1084 using gl::GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR;
1085 using gl::GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR;
1086 
1087 // TextureParameterName
1088 
1089 // using gl::GL_TEXTURE_WIDTH; // reuse GetTextureParameter
1090 // using gl::GL_TEXTURE_HEIGHT; // reuse GetTextureParameter
1091 // using gl::GL_TEXTURE_COMPONENTS; // reuse GetTextureParameter
1092 // using gl::GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT; // reuse GetTextureParameter
1093 // using gl::GL_TEXTURE_BORDER_COLOR; // reuse GetTextureParameter
1094 // using gl::GL_TEXTURE_BORDER; // reuse GetTextureParameter
1095 // using gl::GL_TEXTURE_MAG_FILTER; // reuse GetTextureParameter
1096 // using gl::GL_TEXTURE_MIN_FILTER; // reuse GetTextureParameter
1097 // using gl::GL_TEXTURE_WRAP_S; // reuse GetTextureParameter
1098 // using gl::GL_TEXTURE_WRAP_T; // reuse GetTextureParameter
1099 // using gl::GL_TEXTURE_RED_SIZE; // reuse GetTextureParameter
1100 // using gl::GL_TEXTURE_GREEN_SIZE; // reuse GetTextureParameter
1101 // using gl::GL_TEXTURE_BLUE_SIZE; // reuse GetTextureParameter
1102 // using gl::GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE; // reuse GetTextureParameter
1103 // using gl::GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE; // reuse GetTextureParameter
1104 // using gl::GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE; // reuse GetTextureParameter
1105 // using gl::GL_TEXTURE_PRIORITY; // reuse GetTextureParameter
1106 // using gl::GL_TEXTURE_RESIDENT; // reuse GetTextureParameter
1107 
1108 // TextureTarget
1109 
1110 // using gl::GL_TEXTURE_1D; // reuse EnableCap
1111 // using gl::GL_TEXTURE_2D; // reuse EnableCap
1112 using gl::GL_PROXY_TEXTURE_1D;
1113 using gl::GL_PROXY_TEXTURE_2D;
1114 
1115 // TextureWrapMode
1116 
1117 using gl::GL_CLAMP;
1118 using gl::GL_REPEAT;
1119 
1120 // VertexAttribPointerType
1121 
1122 // using gl::GL_BYTE; // reuse ColorPointerType
1123 // using gl::GL_UNSIGNED_BYTE; // reuse ColorPointerType
1124 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
1125 // using gl::GL_UNSIGNED_SHORT; // reuse ColorPointerType
1126 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
1127 // using gl::GL_UNSIGNED_INT; // reuse ColorPointerType
1128 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
1129 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
1130 
1131 // VertexAttribType
1132 
1133 // using gl::GL_BYTE; // reuse ColorPointerType
1134 // using gl::GL_UNSIGNED_BYTE; // reuse ColorPointerType
1135 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
1136 // using gl::GL_UNSIGNED_SHORT; // reuse ColorPointerType
1137 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
1138 // using gl::GL_UNSIGNED_INT; // reuse ColorPointerType
1139 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
1140 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
1141 
1142 // VertexPointerType
1143 
1144 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
1145 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
1146 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
1147 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
1148 
1149 // __UNGROUPED__
1150 
1151 using gl::GL_RGBA2;
1152 
1153 
1154 
1155 } // namespace gl11
Definition: gl11/bitfield.h:10